Natsu, modo Dragón de Llamas Eléctricas
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
4 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
4 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
320 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
4 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
340 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
4 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
360 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
4 enemigos más cercanos
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de luz 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del ATQ x 30 segundos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de cielo
Orbe disparador
Orbe de agilidad
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de cazador
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de asesino
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Urano
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Frenesí x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQ x 3 turnos
Aumento del 50 % del ATQM x 3 turnos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Juicio x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
4 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
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El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 5
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de la fortuna (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
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El despertar Nv. 9
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de la fortuna (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
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El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de la fortuna (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
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El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de la fortuna (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
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El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de la fortuna (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen en la arena.
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Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
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Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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