Erza Scarlet
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al fuego
100 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
190 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al fuego
105 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
204 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
204 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al fuego
110 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
218 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
218 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al fuego
115 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
232 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
232 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al fuego
120 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
246 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
246 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Maestro x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo con menor resistencia al fuego
125 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe guardián
Orbe de espíritu
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
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