Erza Scarlet

  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Erza Scarlet
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀
    Colab
    FAIRY TAIL

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Convertiré todo mi ser en poder y ganaré!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    190 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    190 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Convertiré todo mi ser en poder y ganaré!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    105 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    204 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    204 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Convertiré todo mi ser en poder y ganaré!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    110 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    218 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    218 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Convertiré todo mi ser en poder y ganaré!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    115 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    232 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    232 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Convertiré todo mi ser en poder y ganaré!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    246 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    246 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Nombre
    ¡Convertiré todo mi ser en poder y ganaré!
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Maestro x 3 turnos
    Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    125 % del daño de ATQ de fuego 2 veces * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Aumento del 30 % del daño contra terios * Ignora los contraataques
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
    Herida de fuego x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Prueba de valentía (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Anulación de reducción de barra de habilidad

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nombre
    Inmunidad a ataques <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,837
    231
    76
    188
    114
    158
    102
    115
    Máx.※1
    71,048
    8,834
    2,492
    7,431
    5,128
    5,674
    4,593
    3,906
    Máx.※2
    75,542
    9,298
    2,809
    7,946
    5,500
    6,008
    4,967
    4,221

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe guardián

    Orbe de espíritu

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

    [+] Ver más

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