Eren

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ©Hajime Isayama,KODANSHA/“ATTACK ON TITAN"Production Committee. All Rights Reserved.

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Eren
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♂
    Colab
    Attack on Titan Season 2

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Tengo que hacerlo!
    Efecto

    Primera línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    ¡Tengo que hacerlo!
    Efecto

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    ¡Tengo que hacerlo!
    Efecto

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    ¡Tengo que hacerlo!
    Efecto

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    ¡Tengo que hacerlo!
    Efecto

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    ¡Tengo que hacerlo!
    Efecto

    Primera línea enemiga

    240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Golpe portentoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia al vacío (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío

    Nombre
    Antiatemorizar (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,740
    207
    100
    217
    112
    142
    112
    127
    Máx.※1
    57,152
    7,848
    2,952
    8,891
    4,522
    4,521
    5,360
    4,339
    Máx.※2
    61,688
    8,310
    3,272
    9,412
    4,895
    4,850
    5,721
    4,658

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Neptuno

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡Tengo que hacerlo!
    Efecto

    Primera línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de riqueza (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de riqueza (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de riqueza (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de riqueza (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados humanos

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de riqueza (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de alma ×10

    Distintivo de herrería ×50

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×10

    Distintivo de alma ×10

    Distintivo de herrería ×50

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×10

    Distintivo de alma ×10

    Distintivo de herrería ×50

    Distintivo de gremio ×50

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Runa negra con cadenas ×50

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×150

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×20

    Distintivo de alma ×20

    Distintivo de herrería ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×20

    Distintivo de alma ×20

    Distintivo de herrería ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×20

    Distintivo de alma ×20

    Distintivo de herrería ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Runa roja con cadenas ×50

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×250

    Distintivo de gremio ×250

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de alma ×30

    Distintivo de herrería ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×30

    Distintivo de alma ×30

    Distintivo de herrería ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 37

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×30

    Distintivo de alma ×30

    Distintivo de herrería ×100

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 38

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Runa negra con cadenas ×50

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×350

    Distintivo de gremio ×350

    ●

    El despertar Nv. 39

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×40

    Distintivo de alma ×40

    Distintivo de herrería ×150

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 40

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×40

    Distintivo de alma ×40

    Distintivo de herrería ×150

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 41

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×40

    Distintivo de alma ×40

    Distintivo de herrería ×150

    Distintivo de gremio ×150

    ●

    El despertar Nv. 42

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Runa roja con cadenas ×50

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×450

    Distintivo de gremio ×450

    ●

    El despertar Nv. 43

    Nombre
    Aceleración (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×50

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 44

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Runa roja con cadenas ×50

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 45

    Nombre
    Evasión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la EVA

    Materiales necesarios

    Runa negra con cadenas ×50

    Distintivo de alma ×50

    Distintivo de herrería ×200

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 46

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa negra con cadenas ×60

    Distintivo de alma ×60

    Distintivo de herrería ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 47

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×60

    Runa roja con cadenas ×60

    Distintivo de alma ×70

    Distintivo de herrería ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 48

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×70

    Runa negra con cadenas ×60

    Distintivo de alma ×80

    Distintivo de herrería ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 49

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 75 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×80

    Runa roja con cadenas ×70

    Distintivo de alma ×90

    Distintivo de herrería ×500

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 50

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×90

    Runa negra con cadenas ×70

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×500

    Distintivo de gremio ×500

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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