Eren
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
Frenesí x 3 turnos
Primera línea enemiga
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos más cercanos
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
Frenesí x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a ser atemorizado
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a ser atemorizado
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
Frenesí x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa de riqueza (fuego) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×100
Runa de riqueza (fuego) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×150
Runa de riqueza (fuego) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×200
Runa de riqueza (fuego) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados humanos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (fuego) ×300
Runa de riqueza (fuego) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la VEL
Runa roja con cadenas ×10
Distintivo de alma ×10
Distintivo de herrería ×50
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la PRE
Runa negra con cadenas ×10
Distintivo de alma ×10
Distintivo de herrería ×50
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la EVA
Runa roja con cadenas ×10
Distintivo de alma ×10
Distintivo de herrería ×50
Distintivo de gremio ×50
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×10
Runa negra con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×150
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la VEL
Runa roja con cadenas ×20
Distintivo de alma ×20
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
Runa negra con cadenas ×20
Distintivo de alma ×20
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la EVA
Runa roja con cadenas ×20
Distintivo de alma ×20
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×20
Runa roja con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×250
Distintivo de gremio ×250
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la VEL
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de alma ×30
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 36
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la PRE
Runa roja con cadenas ×30
Distintivo de alma ×30
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 37
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la EVA
Runa negra con cadenas ×30
Distintivo de alma ×30
Distintivo de herrería ×100
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 38
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×30
Runa negra con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×350
Distintivo de gremio ×350
●
El despertar Nv. 39
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la VEL
Runa roja con cadenas ×40
Distintivo de alma ×40
Distintivo de herrería ×150
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 40
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la PRE
Runa negra con cadenas ×40
Distintivo de alma ×40
Distintivo de herrería ×150
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 41
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la EVA
Runa roja con cadenas ×40
Distintivo de alma ×40
Distintivo de herrería ×150
Distintivo de gremio ×150
●
El despertar Nv. 42
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×40
Runa roja con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×450
Distintivo de gremio ×450
●
El despertar Nv. 43
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
Runa negra con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 44
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la PRE
Runa roja con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 45
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la EVA
Runa negra con cadenas ×50
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×200
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 46
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Cristal de habilidad (fuego) ×50
Runa negra con cadenas ×60
Distintivo de alma ×60
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 47
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (fuego) ×60
Runa roja con cadenas ×60
Distintivo de alma ×70
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 48
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (fuego) ×70
Runa negra con cadenas ×60
Distintivo de alma ×80
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 49
El héroe
(Constante) Aumento del 75 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (fuego) ×80
Runa roja con cadenas ×70
Distintivo de alma ×90
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 50
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Cristal de habilidad (fuego) ×90
Runa negra con cadenas ×70
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×500
Distintivo de gremio ×500
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Vidofnir!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa roja sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa negra sellada con cadenas que es capaz de despertar un gran poder en algunos héroes.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
●
Resistencia elemental
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.