Curtana, vástago de la avaricia

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Curtana, vástago de la avaricia
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Hoja vacía
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQ de oscuridad 6 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Nombre
    Hoja vacía
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    54 % del daño de ATQ de oscuridad 6 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Hoja vacía
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    58 % del daño de ATQ de oscuridad 6 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Hoja vacía
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    62 % del daño de ATQ de oscuridad 6 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Hoja vacía
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    66 % del daño de ATQ de oscuridad 6 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Hoja vacía
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    70 % del daño de ATQ de oscuridad 6 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,900
    243
    97
    219
    123
    171
    117
    150
    Máx.※1
    70,007
    10,730
    5,098
    10,032
    5,510
    6,604
    5,358
    5,594
    Máx.※2
    74,375
    11,219
    5,436
    10,536
    5,869
    6,944
    5,709
    5,915

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de espíritu

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Urano

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de valquiria

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del Yggdrasil

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Humano)

    Orbe de lobo sagrado (Humano)

    Orbe de lobo malvado (Humano)

    Orbe de jabalí sagrado (Humano)

    Orbe de mariposa sagrado (Humano)

    Orbe de concha (Humano)

    Orbe de águila sagrado (Humano)

    Orbe de águila malvado (Humano)

    Orbe de halcón sagrado (Humano)

    Orbe de hambre (Humano)

    Orbe de recital (Humano)

    Orbe de iceberg (Humano)

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  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Hoja vacía
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Tiro certero x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Resolución x 3 turnos
    Barrido de mejoras x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos
    Debilitadores de parámetros anulados x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los enemigos

    50 % del daño de ATQ de oscuridad 6 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Mancha de Hel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Portacruz (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 3 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de advertencia (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Portacruz (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 6 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de advertencia (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Portacruz (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 9 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de advertencia (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Portacruz (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 12 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de advertencia (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Portacruz (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de advertencia (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 27

    Nombre
    Matabestias (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×20

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 28

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×20

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 29

    Nombre
    Matabestias (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×30

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 30

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×30

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×100000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 31

    Nombre
    Matabestias (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×40

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 32

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×40

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 33

    Nombre
    Matabestias (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×50

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 34

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×50

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×200000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 35

    Nombre
    Matabestias (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×60

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×1000

    ●

    El despertar Nv. 36

    Nombre
    Resistencia a Distorsión ruinosa <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Distorsión ruinosa

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Gran runa del dios de la guerra (oscuridad) ×60

    Distintivo de alma ×100

    Distintivo de herrería ×300000

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.

    Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.

    Se consiguen al vender equipamiento.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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