Roveria del corazón helado
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
45 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
50 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
55 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
60 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
65 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQM
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 3 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 3 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 10 % del daño contra humanos x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 6 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 6 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 15 % del daño contra humanos x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 9 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 9 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % del daño contra humanos x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 12 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 12 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 25 % del daño contra humanos x 5 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 15 % del ATQM x 5 turnos
(Apertura) Aumento del 30 % del daño contra humanos x 5 turnos
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de pavo real
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de león
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Falco
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Falco
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Neptuno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe avaricia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del Yggdrasil
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Humano)
Orbe de lobo sagrado (Humano)
Orbe de lobo malvado (Humano)
Orbe de jabalí sagrado (Humano)
Orbe de mariposa sagrado (Humano)
Orbe de concha (Humano)
Orbe de águila sagrado (Humano)
Orbe de águila malvado (Humano)
Orbe de halcón sagrado (Humano)
Orbe de hambre (Humano)
Orbe de recital (Humano)
Orbe de iceberg (Humano)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ de agua 4 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Congelar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de amor (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de amor (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de amor (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de amor (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de amor (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×20
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 28
3 aliados con mayor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×20
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×30
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 30
3 aliados con mayor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×30
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 31
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×40
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 32
3 aliados con mayor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×40
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 33
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×50
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 34
3 aliados con mayor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×50
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×200000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 35
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra enemigos terrestres
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×60
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 36
3 aliados con mayor resistencia al agua
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Distorsión ruinosa
Cristal de habilidad (agua) ×100
Gran runa del dios de la guerra (agua) ×60
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Fubuki!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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