Joven loca Estelle

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Joven loca Estelle
    Tipo
    Raza
    Humano
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Sierra demoniaca
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    220 % del daño de ATQ de tierra * Aumento del 50 % del daño contra humanos * Ignora barreras
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Elfo.
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Elfo.
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano o Elfo.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Golpe portentoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Antiparálisis <3> (aper.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos

    Nombre
    Protección fuerte <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    2 aliados más cercanos

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,953
    232
    105
    205
    130
    163
    136
    130
    Máx.※1
    66,594
    9,626
    3,855
    7,677
    5,324
    4,782
    4,799
    4,212

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de pavo real

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de león

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Falco

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Falco

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe avaricia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

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