Sanngrid, valquiria de Nochebuena

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Sanngrid, valquiria de Nochebuena
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Corte de ráfagas divertidas
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 40 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 40 %

    3 aliados más cercanos

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 40 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    Enemigo con mayor ATQ

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Corte de ráfagas divertidas
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 42 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 42 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 40 %

    3 aliados más cercanos

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 42 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 3 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    Enemigo con mayor ATQ

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Corte de ráfagas divertidas
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 44 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 44 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 40 %

    3 aliados más cercanos

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 44 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    Enemigo con mayor ATQ

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Corte de ráfagas divertidas
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 46 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 46 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 40 %

    3 aliados más cercanos

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 46 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 9 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    Enemigo con mayor ATQ

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Corte de ráfagas divertidas
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 48 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 48 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 40 %

    3 aliados más cercanos

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 48 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    Enemigo con mayor ATQ

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Corte de ráfagas divertidas
    Efecto

    Todos los aliados

    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de fuego x 3 turnos
    Aumento del 50 % del daño contra enemigos de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Agitación abrasadora x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de tierra x 3 turnos
    Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    Todos los aliados salvo el héroe

    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento de la barra de habilidad del 40 %

    3 aliados más cercanos

    Aumento del 50 % de los PV x 3 turnos
    Piel pétrea x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Prisión pétrea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Disparo de viento x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión eólica x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de tierra x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo con mayor ATQM

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    Enemigo con mayor ATQ

    400 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Disminución de la barra de habilidad del 25 %
    Mal presagio * Reduce 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
    Silenciar x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Disminución de la barra de habilidad del 20 %
    Agotar x 2 turnos
    Corromper x 2 turnos

    [Al contraatacar] El héroe

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Sanngrid Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de tierra 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de tierra x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Frenesí x 10 turnos
    Clon de sombras x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 25 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 35 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 40 %
    (Constante) Pasos veloces
    (Constante) Aumento del 50 % de todas las estadísticas, salvo los PV

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nombre
    Erosión estigmatizada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 5 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 10 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % de los PV

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 10 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 50 % de los PV

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    (Apertura) Marcar x 3 turnos
    (Apertura) Erosión x 5 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEF x 10 turnos
    (Apertura) Disminución del 25 % de la DEFM x 10 turnos

    Nombre
    Bautismo de miedo (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Todos los enemigos terrestres

    (Apertura) Miedo x 5 turnos

    Nombre
    Corona sagrada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 35 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 65 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas

    Todos los aliados salvo el héroe

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a prisiones sombrías x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 10 turnos

    Todos los héroes aliados de tierra

    (Apertura) Rechazo a las llamas x 5 turnos* Este efecto no afecta al número de turnos.

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,930
    250
    130
    205
    130
    146
    122
    133
    Máx.※1
    109,000
    16,358
    1,636
    6,144
    7,769
    4,462
    4,892
    5,503
    Máx.※2
    113,557
    16,858
    1,984
    6,631
    8,114
    4,785
    5,253
    5,822

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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