Buri carmesí
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con menos PV
150 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
270 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con menos PV
154 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 11 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 11 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 11 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 11 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 11 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
290 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con menos PV
158 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 12 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 12 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
310 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con menos PV
162 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 13 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 13 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 13 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 13 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 13 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
330 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con menos PV
166 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 14 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 14 % del ATQM x 3 turnos
Todos los aliados
Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
Onda ígnea x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos
Todos los enemigos
Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
350 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos con menos PV
170 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia
[Al esquivar] Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 15 %
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
[Al contraatacar] Contraataque al objetivo
Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 15 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 15 % del ATQM x 3 turnos
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
(Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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