Buri carmesí

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Buri carmesí
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Ignis rojo sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    250 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menos PV

    150 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
    Disminución del 10 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 10 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 10 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignis rojo sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    270 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menos PV

    154 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 11 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
    Disminución del 11 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 11 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 11 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 11 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignis rojo sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    290 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menos PV

    158 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 12 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 12 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 12 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignis rojo sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    310 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menos PV

    162 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 13 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
    Disminución del 13 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 13 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 13 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 13 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignis rojo sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    330 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menos PV

    166 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 14 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
    Disminución del 14 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 14 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 14 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 14 % del ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Ignis rojo sangre
    Efecto

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos* Solo afecta a héroes de fuego.
    Resonancia de fuego x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de fuego por cada héroe de fuego en el grupo.
    Onda ígnea x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de fuego x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Cadena ígnea x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes de tierra
    Reducción del 50 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
    350 % del daño de ATQ de fuego * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    3 enemigos con menos PV

    170 % del daño de ATQ de fuego 5 veces * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Prisión infernal x 3 turnos* Ignora Gracia
    Disparo explosivo x 3 turnos* Ignora Gracia

    [Al esquivar] Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 15 %

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución de la barra de habilidad del 10 %
    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.

    [Al contraatacar] Contraataque al objetivo

    Cadena ígnea x 1 turno* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes Humano o Terio.
    Disminución del 15 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 15 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 15 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 15 % del ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Nombre
    Energía absoluta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    El héroe

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Nv. hab.2

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    El héroe

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Nv. hab.3

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    El héroe

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Nv. hab.4

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    El héroe

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Nv. hab.5

    3 enemigos con mayor ATQM

    (Apertura) Reducción del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    El héroe

    (Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Nombre
    Resistencia a gran eclipse (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de eclipse

    Nombre
    Protección salvadora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 11 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 14 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 17 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 100 % de la barra de la habilidad de acción EX* Aumenta en un 30 % en la arena, la gran arena y en el coliseo * Este efecto se activará solo cuando tengas 2 emblemas equipados.
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Multiexterminador (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra humanos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,965
    250
    130
    204
    130
    145
    120
    135
    Máx.※1
    109,165
    17,251
    1,636
    6,137
    7,769
    4,457
    4,887
    4,936
    Máx.※2
    113,722
    17,751
    1,984
    6,624
    8,114
    4,781
    5,248
    5,255

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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