Byleist, dios gallardo

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Byleist, dios gallardo
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Elemento lumínico
    Efecto

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado al azar

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    Nombre
    Elemento lumínico
    Efecto

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado al azar

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 6 %

    Nombre
    Elemento lumínico
    Efecto

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado al azar

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 7 %

    Nombre
    Elemento lumínico
    Efecto

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado al azar

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 8 %

    Nombre
    Elemento lumínico
    Efecto

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado al azar

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 9 %

    Nombre
    Elemento lumínico
    Efecto

    El héroe

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Maestro x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

    [Al contraatacar] Aliado al azar

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    [Al contraatacar] El héroe

    Piel pétrea x 2 turnos
    Frenesí x 2 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Alegría sacra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nombre
    Inmunidad a ataques (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Gracia divina (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,843
    240
    130
    205
    128
    154
    128
    140
    Máx.※1
    63,729
    12,800
    1,953
    8,044
    4,453
    4,727
    5,200
    4,627
    Máx.※2
    68,286
    13,300
    2,301
    8,531
    4,797
    5,050
    5,561
    4,947

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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