Byleist, dios gallardo
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Enemigo más lejano
160 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado al azar
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al contraatacar] El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Enemigo más lejano
180 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado al azar
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
[Al contraatacar] El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado al azar
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
[Al contraatacar] El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 7 %
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Enemigo más lejano
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado al azar
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
[Al contraatacar] El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Enemigo más lejano
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado al azar
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
[Al contraatacar] El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 9 %
El héroe
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 60 % de PV o menos x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Maestro x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
Enemigo más lejano
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos
[Al contraatacar] Aliado al azar
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
[Al contraatacar] El héroe
Piel pétrea x 2 turnos
Frenesí x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
El héroe
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los aliados de tierra
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra aesir
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra aesir
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
Todos los aliados de tierra
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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