Lodur, olas deslumbrantes
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
200 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
210 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con mayor ATQ
210 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
210 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
220 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
230 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con mayor ATQ
230 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
230 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
240 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Solidaridad x 4 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
250 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con mayor ATQ
250 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
250 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de agua 3 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Rapidez x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 5 desde el frente
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
Aliado 3 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
Aliado 4 desde el frente
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos
(Apertura) Silenciar x 3 turnos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
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●
Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Solidaridad x 3 turnos
Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1
Todos los aliados
Finta x 3 turnos
Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
Clon de sombras x 3 turnos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Aliado con mayor ATQM
Refuerzo
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
3 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ de agua
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados
Todos los enemigos
Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
200 % del daño de ATQ de agua
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
[Al activarse Solidaridad]El héroe
Aumento de la barra de habilidad del 5 %
[Al activarse Solidaridad]Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
[Al esquivar] Todos los enemigos
Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos
[Al contraatacar] Enemigo con mayor PV
100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de agua 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Runa de advertencia (agua) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×100
Runa de advertencia (agua) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×150
Runa de advertencia (agua) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×200
Runa de advertencia (agua) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
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El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Cristal de habilidad (agua) ×300
Runa de advertencia (agua) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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