Lodur, olas deslumbrantes

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Lodur, olas deslumbrantes
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Acuario veraniego de las profundidades
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    200 % del daño de ATQ de agua
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Acuario veraniego de las profundidades
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 12 %
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    3 enemigos con mayor ATQM

    210 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con mayor ATQ

    210 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    210 % del daño de ATQ de agua
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Acuario veraniego de las profundidades
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    220 % del daño de ATQ de agua
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Acuario veraniego de las profundidades
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 16 %
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    3 enemigos con mayor ATQM

    230 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con mayor ATQ

    230 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    230 % del daño de ATQ de agua
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Acuario veraniego de las profundidades
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 18 %
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    240 % del daño de ATQ de agua
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Nombre
    Acuario veraniego de las profundidades
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Solidaridad x 4 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    3 enemigos con mayor ATQM

    250 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con mayor ATQ

    250 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    250 % del daño de ATQ de agua
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Lodur Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de agua 3 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Rapidez x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Sinergia alternativa (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Sinergia alternativa * Copia la habilidad pasiva en el espacio 2 del aliado 5 desde el frente

    Nombre
    Trinidad orbital <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de los PV

    Nv. hab.2

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nv. hab.3

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Nv. hab.4

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de los PV

    Nv. hab.5

    Aliado 3 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    Aliado 4 desde el frente

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de los PV

    Nombre
    Matavenus <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos femeninos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    2 enemigos con mayor ATQM * Solo afecta a personajes femeninos

    (Apertura) Silenciar x 3 turnos

    Nombre
    Resistencia a gran gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Gran campo de gravedad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,843
    232
    132
    205
    130
    156
    130
    141
    Máx.※1
    76,026
    14,480
    2,268
    7,884
    5,308
    5,648
    6,856
    6,669
    Máx.※2
    80,583
    14,980
    2,617
    8,371
    5,652
    5,971
    7,218
    6,988

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Acuario veraniego de las profundidades
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Solidaridad x 3 turnos
    Aumento del 100 % del índice de Solidaridad x 1

    Todos los aliados

    Finta x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de agua x 3 turnos
    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.
    Clon de sombras x 3 turnos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Aliado con mayor ATQM

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos
    Recuperación de un 50 % de los PV máximos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    3 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de agua
    Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua x 3 turnos
    Desesperación * Prolonga 1 turno(s) los estados alterados

    Todos los enemigos

    Vórtice x 3 turnos* Ignora Gracia * Solo afecta a héroes aéreos
    200 % del daño de ATQ de agua
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    [Al activarse Solidaridad]El héroe

    Aumento de la barra de habilidad del 5 %

    [Al activarse Solidaridad]Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos

    [Al esquivar] Todos los enemigos

    Disminución del 5 % de la DEF x 2 turnos
    Disminución del 5 % de la DEFM x 2 turnos

    [Al contraatacar] Enemigo con mayor PV

    100 % del daño de ATQ de agua * Ignora los contraataques

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Jol glacial
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de agua 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Runa de advertencia (agua) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×100

    Runa de advertencia (agua) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×150

    Runa de advertencia (agua) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×200

    Runa de advertencia (agua) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 70 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (agua) ×300

    Runa de advertencia (agua) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Ofnir!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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