Forseti del verano ardiente
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Recuperación de un 20 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al fuego
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Última línea enemiga
180 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Recuperación de un 22 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al fuego
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea enemiga
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Última línea enemiga
200 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Recuperación de un 24 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al fuego
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Última línea enemiga
220 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Recuperación de un 26 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al fuego
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea enemiga
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Última línea enemiga
240 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Recuperación de un 28 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al fuego
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea enemiga
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Última línea enemiga
260 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Todos los aliados
Muro elemental de agua x 3 turnos
Agitación física x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Recuperación de un 30 % de los PV máximos x 3 turnos
El héroe
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia al fuego
280 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego x 3 turnos
Primera línea enemiga
280 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Última línea enemiga
280 % del daño de ATQ de fuego * Aumento del 30 % del daño contra aesir
Prisión infernal x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Jotun.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 45 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 50 % de los PV
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo del vacío
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo del vacío
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los aliados
(Apertura) Frenesí x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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