Reginleif, el rompecorazones
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 15 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 15 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
50 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Última línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
50 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor VEL
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 18 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 18 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
54 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Última línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
54 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor VEL
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 21 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 21 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
58 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Última línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
58 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor VEL
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 24 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 24 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
62 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Última línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
62 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor VEL
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 27 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 27 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
66 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Última línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
66 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor VEL
Frenesí x 3 turnos
El héroe
Rapidez x 3 turnos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
Círculo de agua x 3 turnos
Todos los enemigos
Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Primera línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
70 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Última línea enemiga
Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
70 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos
3 aliados con mayor VEL
Frenesí x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Enemigo más cercano
500 % del daño de ATQ de agua 5 veces
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 5 turnos
Maestro x 5 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Pasos veloces
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra terios
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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