Reginleif, el rompecorazones

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Reginleif, el rompecorazones
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Valentía imperial
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 15 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 15 % del ATQM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    50 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Última línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    50 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
    Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    3 aliados con mayor VEL

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    Valentía imperial
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 18 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 18 % del ATQM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    54 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Última línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    54 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
    Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    3 aliados con mayor VEL

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    Valentía imperial
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 21 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 21 % del ATQM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    58 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Última línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    58 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
    Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    3 aliados con mayor VEL

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    Valentía imperial
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 24 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 24 % del ATQM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    62 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Última línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    62 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
    Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    3 aliados con mayor VEL

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    Valentía imperial
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 27 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 27 % del ATQM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    66 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Última línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    66 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
    Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    3 aliados con mayor VEL

    Frenesí x 3 turnos

    Nombre
    Valentía imperial
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo.
    Círculo de agua x 3 turnos

    Todos los enemigos

    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

    Primera línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    70 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Última línea enemiga

    Eliminación de barreras * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
    70 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Resonancia de agua x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de agua por cada héroe de agua en el grupo. * Solo afecta a personajes femeninos
    Furia x 3 turnos * Solo afecta a personajes femeninos
    Anulación de reducción de barra de habilidad x 3 turnos

    3 aliados con mayor VEL

    Frenesí x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Reginleif Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de agua 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 30 % del daño elemental de agua x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 5 turnos
    Maestro x 5 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Velocidad agresiva (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Pasos veloces

    Nombre
    Multiexterminador <2> (con.)
    Nv. hab.1

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra terios

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra terios

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra terios

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra terios

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Aliado con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra terios

    Aliado con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 50 % del daño contra bestias

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
    (Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
    (Constante) Aumento del 20 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
    (Constante) Aumento del 25 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,843
    240
    126
    204
    130
    156
    130
    141
    Máx.※1
    70,417
    12,800
    2,452
    6,608
    4,456
    4,730
    5,203
    4,630
    Máx.※2
    74,974
    13,300
    2,801
    7,095
    4,801
    5,053
    5,565
    4,950

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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