Tsukino, la Diosa Conejo
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Coraje x 2 turnos
Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Coraje x 2 turnos
Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Coraje x 2 turnos
Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Coraje x 2 turnos
Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 2 turnos
Coraje x 2 turnos
Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
4 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los aliados
Rapidez x 3 turnos
Coraje x 3 turnos
Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
2 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % de la VEL
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % de la VEL
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % de la VEL
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % de la VEL
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la VEL
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, terios y jotun
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la VEL
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, terios y jotun
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la VEL
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, terios y jotun
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la VEL
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, terios y jotun
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
El héroe
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la VEL
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
Todos los enemigos humanos, terios y jotun
(Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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