Tsukino, la Diosa Conejo

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Tsukino, la Diosa Conejo
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Danza de abanico divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Coraje x 2 turnos
    Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Danza de abanico divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 6 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 6 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Coraje x 2 turnos
    Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Danza de abanico divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 12 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 12 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Coraje x 2 turnos
    Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Danza de abanico divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 18 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 18 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Coraje x 2 turnos
    Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Danza de abanico divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 24 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 24 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 2 turnos
    Coraje x 2 turnos
    Círculo de oscuridad x 2 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Nombre
    Danza de abanico divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 20 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

    4 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Jotun.
    Reducción del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad x 3 turnos

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con la VEL propia
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Rapidez x 3 turnos
    Coraje x 3 turnos
    Círculo de oscuridad x 3 turnos* Solo afecta a héroes de oscuridad.
    Aumento del 30 % de todas las estadísticas, salvo los PV x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Alegría sacra <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Sangre valiente (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % de la VEL
    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la VEL

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, terios y jotun

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la VEL

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, terios y jotun

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la VEL

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, terios y jotun

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la VEL

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, terios y jotun

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la VEL

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Todos los enemigos humanos, terios y jotun

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,843
    232
    136
    205
    130
    154
    128
    140
    Máx.※1
    57,855
    12,489
    3,633
    7,097
    4,810
    4,696
    4,505
    4,597
    Máx.※2
    61,992
    13,008
    3,994
    7,620
    5,181
    5,017
    4,818
    4,914

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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