Skuld, campeona alada
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Alas divinas
Finta x 3 turnos
[Al esquivar] El héroe
Maestro x 1 turno
Aumento del 30 % del ATQ x 1 turno
Todos los aliados
Frenesí x 2 turnos
Clon de sombras x 2 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la luz
140 % del daño de ATQ de luz
Herida de luz x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de luz
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Terio o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los enemigos aesir, terios y bestias
(Apertura) Cadena atronadora x 3 turnos
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 10 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 8 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 11 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 30 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 14 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 17 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
El héroe
(Apertura) Maestro x 2 turnos * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 % * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de luz * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Aumento del 50 % de la resistencia elemental de oscuridad * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de fuego * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de agua * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
(Constante) Reducción del 20 % de la resistencia elemental de tierra * Este efecto solo puede activarse en la arena, la arena grande y el coliseo
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
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