Kisakahime, diosa de la restauración
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados con menos PV
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
170 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados con menos PV
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 32 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 32 % de los PV máximos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
168 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
186 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados con menos PV
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 34 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 34 % de los PV máximos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
176 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
202 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados con menos PV
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 36 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 36 % de los PV máximos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
184 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
218 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados con menos PV
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 38 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 38 % de los PV máximos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
192 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
234 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
3 aliados con menos PV
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Finta x 3 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
[Al esquivar] Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos * Ignora los contraataques
Todos los enemigos
250 % del daño de ATQ de oscuridad * Aumento del 30 % del daño contra elfos
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.
Disminución de la barra de habilidad del 10 %
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados
(Constante) Dominio de atributo
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Finta x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 5 % del daño contra elfos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra elfos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra elfos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra elfos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra elfos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe guardián
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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