Kitora, la Diosa Tigre

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Kitora, la Diosa Tigre
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Golpe de tigre
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Primera línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Última línea enemiga

    160 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    16 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de tigre
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Primera línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Última línea enemiga

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    18 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de tigre
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Primera línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Última línea enemiga

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de tigre
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Última línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    22 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de tigre
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Primera línea enemiga

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Última línea enemiga

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    24 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Nombre
    Golpe de tigre
    Efecto

    El héroe

    Círculo de tierra x 3 turnos
    Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 3 turnos
    Resonancia de tierra x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.

    Todos los aliados

    Acumulación x 3 turnos* Aumenta un 1 % los efectos de aumento de daños del héroe por cada bonificación de estado que tenga.

    Primera línea enemiga

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Última línea enemiga

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Todos los enemigos

    26 % del daño de ATQ de tierra 10 veces
    Prisión eólica x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Kitora Burst
    Efecto

    Enemigo más cercano

    500 % del daño de ATQ de tierra 5 veces

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del ATQ x 30 segundos
    Aumento del 20 % del daño elemental de tierra x 30 segundos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Antivagos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento
    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización

    Nombre
    Dominio celestial (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Nombre
    Corazón valiente (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,808
    250
    93
    235
    130
    161
    123
    137
    Máx.※1
    51,662
    11,046
    4,032
    10,299
    4,810
    4,713
    4,031
    4,124
    Máx.※2
    55,799
    11,565
    4,393
    10,822
    5,181
    5,034
    4,344
    4,441

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe guardián

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal