Izanagi, el Pecador
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Furia x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos
Todos los enemigos
80 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
2 enemigos más lejanos
180 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
El héroe
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Furia x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos
Todos los enemigos
100 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
2 enemigos más lejanos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
El héroe
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Furia x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
2 enemigos más lejanos
220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
El héroe
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Furia x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
2 enemigos más lejanos
240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
El héroe
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Furia x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
2 enemigos más lejanos
260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
El héroe
Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
Furia x 3 turnos
Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
2 enemigos más lejanos
280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
Todos los aliados
30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
El héroe
(Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con menor resistencia a la luz
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz
3 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe disparador
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de asesino
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de asesino
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Mercurio
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de dios de la guerra
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de dominación
Orbe de resurrección
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de dios de la guerra
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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