Izanagi, el Pecador

  • ©khara

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Izanagi, el Pecador
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂
    Colab
    EVANGELION

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Fondo de desesperación
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos

    Todos los enemigos

    80 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios

    2 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los aliados

    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Fondo de desesperación
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los aliados

    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Fondo de desesperación
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios

    2 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los aliados

    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Fondo de desesperación
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios

    2 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los aliados

    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Fondo de desesperación
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios

    2 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los aliados

    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Nombre
    Fondo de desesperación
    Efecto

    El héroe

    Resonancia de oscuridad x 3 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad por cada héroe de oscuridad en el grupo.
    Furia x 3 turnos
    Aumento del 20 % de los PV x 2 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios

    2 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con los PV máximos propios
    Atadura de las sombras x 2 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.

    Todos los aliados

    30 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Campo A. T. (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 3 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 6 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 9 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 12 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 15 % de campo A. T. * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

    Nombre
    Dominación caótica <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    3 aliados con menor resistencia a la luz

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de luz

    3 aliados con mayor ATQM

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,458
    231
    86
    180
    122
    127
    116
    159
    Máx.※1
    47,942
    10,596
    2,784
    6,046
    4,242
    4,703
    4,745
    7,364
    Máx.※2
    51,995
    11,082
    3,135
    6,512
    4,582
    5,041
    5,127
    7,735

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe disparador

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de asesino

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de asesino

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Júpiter

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Mercurio

    Orbe eclipse

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de dominación

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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