Dama encargada Hlin
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
220 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
240 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
El héroe
Círculo de oscuridad x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
3 enemigos con mayor ATQM
260 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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