Dama encargada Hlin

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Dama encargada Hlin
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Premio por esfuerzo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Premio por esfuerzo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Premio por esfuerzo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Premio por esfuerzo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Premio por esfuerzo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    Nombre
    Premio por esfuerzo
    Efecto

    El héroe

    Círculo de oscuridad x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEFM x 3 turnos
    Aumento del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

    Todos los aliados

    Piel pétrea x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    3 enemigos con mayor ATQM

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Prisión sombría x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora barreras
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a la perdición (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de perdición

    Nombre
    Gracia de caos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nombre
    Inmunidad mental (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,755
    247
    93
    243
    135
    153
    130
    135
    Máx.※1
    49,907
    11,163
    4,149
    10,209
    5,340
    4,248
    3,940
    4,253
    Máx.※2
    53,918
    11,688
    4,521
    10,726
    5,710
    4,571
    4,245
    4,581

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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