Valquiria del relámpago Sanngrid

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Valquiria del relámpago Sanngrid
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Santuario prometido
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Frenesí x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más lejano

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Santuario prometido
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 156 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Frenesí x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 34 % del daño infligido
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 34 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más lejano

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 34 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Santuario prometido
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 162 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Frenesí x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 38 % del daño infligido
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 38 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más lejano

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 38 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Santuario prometido
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 168 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Frenesí x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 42 % del daño infligido
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 42 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más lejano

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 42 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Santuario prometido
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 174 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Frenesí x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 46 % del daño infligido
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 46 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más lejano

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 46 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Nombre
    Santuario prometido
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 180 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Frenesí x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 50 % del daño infligido
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 50 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más lejano

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 50 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Soul Burst

    Nombre
    Sanngrid Burst
    Efecto

    Todos los aliados en la batalla de asalto

    Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos
    Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos

    Todos los aliados

    Clon de sombras x 10 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Alas sagradas (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Aumento del 45 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Maestro x 3 turnos
    (Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    (Constante) Aumento del 50 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Inmunidad a ataques (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % del ATQ

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,246
    283
    85
    197
    128
    148
    123
    120
    Máx.※1
    82,483
    15,435
    3,305
    7,365
    6,242
    5,621
    5,285
    5,460
    Máx.※2
    86,851
    15,929
    3,649
    7,880
    6,606
    5,945
    5,629
    5,780

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Santuario prometido
    Efecto

    3 aliados más cercanos

    Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
    Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos

    Todos los aliados

    Aumento de la barra de habilidad del 30 %
    Frenesí x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Enemigo más lejano

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Trinidad sagrada
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de luz 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Aumento de PV (aper.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 3 % de los PV x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 3 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Aumento de DEF (aper.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 3 % de la DEF x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Ira relámpago (aper.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 8 % del ATQ x 10 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Runa de advertencia (luz) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 6 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Aumento de PV (aper.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 6 % de los PV x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 9 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Ira relámpago (aper.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 11 % del ATQ x 10 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×100

    Runa de advertencia (luz) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Aumento de DEF (aper.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 6 % de la DEF x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 12 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Aumento de PV (aper.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 9 % de los PV x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Ira relámpago (aper.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 14 % del ATQ x 10 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×150

    Runa de advertencia (luz) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 15 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Aumento de DEF (aper.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 9 % de la DEF x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 18 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Ira relámpago (aper.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 17 % del ATQ x 10 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×200

    Runa de advertencia (luz) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Aumento de PV (aper.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 12 % de los PV x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 21 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Aumento de DEF (aper.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 12 % de la DEF x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 24 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Aumento de PV (aper.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 15 % de los PV x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 27 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Aumento de DEF (aper.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 15 % de la DEF x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Potenciación (aper.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 30 % del ATQ x 10 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Ira relámpago (aper.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los aliados

    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
    (Apertura) Aumento del 20 % del ATQ x 10 turnos

    Todos los enemigos aesir, humanos y jotun

    (Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (luz) ×300

    Runa de advertencia (luz) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal