Valquiria del relámpago Sanngrid
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Frenesí x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 156 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Frenesí x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 34 % del daño infligido
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 34 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más lejano
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 34 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 162 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Frenesí x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 38 % del daño infligido
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 38 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más lejano
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 38 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 168 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Frenesí x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 42 % del daño infligido
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 42 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más lejano
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 42 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 174 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Frenesí x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 46 % del daño infligido
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 46 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más lejano
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 46 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 180 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Frenesí x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 50 % del daño infligido
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 50 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más lejano
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 50 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 20 % del daño elemental de luz x 30 segundos
Aumento del 50 % del ATQ x 30 segundos
Todos los aliados
Clon de sombras x 10 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Aumento del 30 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Aumento del 35 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Aumento del 40 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Aumento del 45 % de todas las estadísticas
El héroe
(Apertura) Maestro x 3 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 30 %
(Constante) Aumento del 50 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 8 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 11 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 14 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 17 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 20 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
●
Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
3 aliados más cercanos
Contraataque con el 150 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos
Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 3 turnos
Todos los aliados
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
Frenesí x 3 turnos
Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Agotar x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Parasita un 30 % del daño infligido
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de luz 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Apertura) Aumento del 3 % de los PV x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Apertura) Aumento del 3 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Apertura) Aumento del 3 % de la DEF x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 8 % del ATQ x 10 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Runa de advertencia (luz) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Apertura) Aumento del 6 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Apertura) Aumento del 6 % de los PV x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Apertura) Aumento del 9 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 11 % del ATQ x 10 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×100
Runa de advertencia (luz) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Apertura) Aumento del 6 % de la DEF x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Apertura) Aumento del 12 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Apertura) Aumento del 9 % de los PV x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 14 % del ATQ x 10 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×150
Runa de advertencia (luz) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Apertura) Aumento del 15 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Apertura) Aumento del 9 % de la DEF x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Apertura) Aumento del 18 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 17 % del ATQ x 10 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×200
Runa de advertencia (luz) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Apertura) Aumento del 12 % de los PV x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Apertura) Aumento del 21 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Apertura) Aumento del 12 % de la DEF x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Apertura) Aumento del 24 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Apertura) Aumento del 15 % de los PV x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Apertura) Aumento del 27 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Apertura) Aumento del 15 % de la DEF x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Apertura) Aumento del 30 % del ATQ x 10 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia al agotamiento x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la ralentización x 10 turnos
(Apertura) Aumento del 20 % del ATQ x 10 turnos
Todos los enemigos aesir, humanos y jotun
(Apertura) Cadena atronadora x 5 turnos
Cristal de habilidad (luz) ×300
Runa de advertencia (luz) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Bestla!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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