Yoruichi Shihoin

  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Yoruichi Shihoin
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀
    Colab
    BLEACH

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Shunko
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    200 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de luz
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Shunko
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    220 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQ de luz
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Shunko
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    240 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQ de luz
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Shunko
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    260 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQ de luz
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Shunko
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    280 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQ de luz
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Nombre
    Shunko
    Efecto

    El héroe

    Rapidez x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos
    Finta x 3 turnos

    [Al esquivar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    300 % del daño de ATQ de luz
    Cadena atronadora x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos

    3 enemigos más lejanos

    300 % del daño de ATQ de luz
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes aéreos
    Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Ira divina
    Efecto

    Todos los enemigos

    10 % del daño medio de ATQ y ATQM de luz 20 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Protección fuerte (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Nombre
    Elusión (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 16 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados de tierra

    (Apertura) Finta x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,620
    222
    79
    205
    145
    136
    108
    111
    Máx.※1
    52,537
    9,788
    2,630
    7,293
    6,061
    4,791
    5,022
    4,398
    Máx.※2
    56,926
    10,269
    2,964
    7,793
    6,420
    5,133
    5,388
    4,717

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de vida

    Orbe de agilidad

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Urano

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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