Kenpachi Zaraki
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos con mayor ATQ
200 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
120 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos con mayor ATQ
220 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
140 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos con mayor ATQ
240 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
160 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos con mayor ATQ
260 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
180 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos con mayor ATQ
280 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
El héroe
Maestro x 3 turnos
Frenesí x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 30 %
2 enemigos con mayor ATQ
300 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de vida
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Neptuno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe dragón negro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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