Kenpachi Zaraki

  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Kenpachi Zaraki
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂
    Colab
    BLEACH

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    ¡¡Te mereces que luche con toda mi fuerza!!
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    2 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    ¡¡Te mereces que luche con toda mi fuerza!!
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    2 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    ¡¡Te mereces que luche con toda mi fuerza!!
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    2 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    ¡¡Te mereces que luche con toda mi fuerza!!
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    2 enemigos con mayor ATQ

    260 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    ¡¡Te mereces que luche con toda mi fuerza!!
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    2 enemigos con mayor ATQ

    280 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Nombre
    ¡¡Te mereces que luche con toda mi fuerza!!
    Efecto

    El héroe

    Maestro x 3 turnos
    Frenesí x 3 turnos
    Aumento de la barra de habilidad del 30 %

    2 enemigos con mayor ATQ

    300 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos * Ignora escudos * Ignora barreras
    Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.
    Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Terio o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Mataaesir (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra aesir

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra aesir

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra aesir

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 35 % del daño contra aesir

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño contra aesir

    Nombre
    Maestría de la tierra (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.2

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.3

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.4

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Nv. hab.5

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,944
    230
    86
    189
    115
    129
    102
    122
    Máx.※1
    75,028
    10,211
    3,257
    6,360
    4,755
    4,507
    4,438
    4,427
    Máx.※2
    79,585
    10,710
    3,606
    6,847
    5,099
    4,830
    4,799
    4,746

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Neptuno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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