Ichigo Kurosaki

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Ichigo Kurosaki
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂
    Colab
    BLEACH

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Getsuga Tensho
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    250 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Getsuga Tensho
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    270 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más lejanos

    220 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Getsuga Tensho
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    290 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más lejanos

    240 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Getsuga Tensho
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    310 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Getsuga Tensho
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    330 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más lejanos

    280 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Nombre
    Getsuga Tensho
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    350 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más lejanos

    300 % del daño de ATQ * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Mejora total (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 2 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 4 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 8 % de todas las estadísticas

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 10 % de todas las estadísticas

    Nombre
    Corazón valiente <2> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Aliado con mayor ATQ

    (Apertura) Frenesí x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,879
    228
    92
    189
    115
    136
    108
    111
    Máx.※1
    71,669
    10,070
    2,752
    6,716
    5,016
    4,527
    4,734
    4,398
    Máx.※2
    76,037
    10,564
    3,097
    7,230
    5,379
    4,850
    5,078
    4,717

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

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  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Getsuga Tensho
    Efecto

    El héroe

    Frenesí x 3 turnos
    Clon de sombras x 3 turnos

    Enemigo con mayor PV

    250 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    3 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad * El daño aumenta con el ATQM propio * Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Jotun o Bestia.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Mancha de Hel
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Runa de poder (oscuridad) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×100

    Runa de poder (oscuridad) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×150

    Runa de poder (oscuridad) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×200

    Runa de poder (oscuridad) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Dominio terrenal (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    Todos los enemigos

    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
    (Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos

    Todos los aliados de tierra

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (oscuro) ×300

    Runa de poder (oscuridad) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Boelthor!". Se puede usar para despertar este elemento en héroes.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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