Salvador Dis

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Salvador Dis
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♂

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salvación reveladora
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Salvación reveladora
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 12 % de los PV x 1 turno

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 4 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    110 % del daño de ATQ de fuego

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    110 % del daño de ATQ de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    110 % del daño de ATQ de fuego

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    110 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los enemigos

    110 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Salvación reveladora
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 14 % de los PV x 1 turno

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 8 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQ de fuego

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQ de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQ de fuego

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    120 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los enemigos

    120 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Salvación reveladora
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 16 % de los PV x 1 turno

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 12 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    130 % del daño de ATQ de fuego

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    130 % del daño de ATQ de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    130 % del daño de ATQ de fuego

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    130 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los enemigos

    130 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Salvación reveladora
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 18 % de los PV x 1 turno

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 16 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    140 % del daño de ATQ de fuego

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    140 % del daño de ATQ de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    140 % del daño de ATQ de fuego

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    140 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los enemigos

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.

    Nombre
    Salvación reveladora
    Efecto

    El héroe

    Gracia x 3

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 20 % de los PV x 1 turno

    Todos los aliados

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos
    Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    150 % del daño de ATQ de fuego

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    150 % del daño de ATQ de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    150 % del daño de ATQ de fuego

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    150 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los enemigos

    150 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Llamas terrestres (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de fuego

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos terrestres
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de fuego

    Nombre
    Antipetrificar (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de resistencia a la petrificación
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 85 % de resistencia a la petrificación
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 90 % de resistencia a la petrificación
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 95 % de resistencia a la petrificación
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de resistencia a la petrificación
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Nombre
    Inmunidad heredada (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    (Apertura) Piel pétrea x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,106
    253
    93
    205
    135
    153
    126
    135
    Máx.※1
    67,474
    12,937
    3,128
    6,555
    4,946
    4,754
    4,648
    4,171
    Máx.※2
    71,779
    13,470
    3,508
    7,038
    5,288
    5,080
    4,972
    4,493

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

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    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe luna nueva

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Marte

    Orbe luna nueva

    Orbe dragón negro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Salvación reveladora
    Efecto

    El héroe

    Círculo de fuego x 3 turnos

    [Al aplicar Gracia]Todos los aliados

    Aumento del 10 % de los PV x 1 turno

    3 aliados más lejanos

    Círculo de fuego x 3 turnos
    Abundancia * Prolonga 1 turno(s) los efectos beneficiosos

    Enemigo con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego

    2 enemigos con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego

    3 enemigos con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego

    4 enemigos con menor resistencia al fuego

    100 % del daño de ATQ de fuego

    Todos los enemigos

    100 % del daño de ATQ de fuego
    Cadena ígnea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo o Terio.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de la fortuna (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de la fortuna (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de la fortuna (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de la fortuna (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Determinación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Precisión (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la PRE

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Prisión oscura <3> (aper./con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    3 enemigos más cercanos

    (Apertura) Prisión sombría x 5 turnos
    (Apertura) Herida de fuego x 5 turnos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de la fortuna (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Demolisha!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    ●

    Resistencia elemental

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