Estarossa
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
El héroe
Círculo de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 50 % de la DEFM x 2 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de oscuridad
Cegar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
Ralentizar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Elfo.
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Constante) Aumento del 25 % del daño elemental de oscuridad
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad
2 aliados más cercanos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
2 aliados más cercanos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
2 aliados más cercanos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
2 aliados más cercanos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
2 aliados más cercanos
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
2 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de agilidad
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de cazador
Orbe de conocimiento
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de cazador
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna nueva
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Urano
Orbe eclipse
Orbe dragón negro
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