Jord, la Otorgachucherías

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Jord, la Otorgachucherías
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Gema o trato
    Efecto

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    180 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Gema o trato
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    200 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 31 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Gema o trato
    Efecto

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    220 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 32 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Gema o trato
    Efecto

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    240 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 33 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Gema o trato
    Efecto

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    260 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 34 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Nombre
    Gema o trato
    Efecto

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Enemigo más lejano

    280 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    3 enemigos con menor resistencia a la tierra

    280 % del daño de ATQ de tierra
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    El héroe

    Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 35 % de los PV máximos
    Piel pétrea x 3 turnos
    Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos

    3 aliados con menos PV

    Círculo de tierra x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Aliento de tierra
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces

    Todos los grupos aliados

    Recuperación de un 10 % de los PV máximos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    La primavera del alma <3> (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) 2 % de regeneración innata

    2 aliados más lejanos

    (Constante) 2 % de regeneración innata

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) 4 % de regeneración innata

    2 aliados más lejanos

    (Constante) 4 % de regeneración innata

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) 6 % de regeneración innata

    2 aliados más lejanos

    (Constante) 6 % de regeneración innata

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) 8 % de regeneración innata

    2 aliados más lejanos

    (Constante) 8 % de regeneración innata

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) 10 % de regeneración innata

    2 aliados más lejanos

    (Constante) 10 % de regeneración innata

    Nombre
    Protección fuerte (aper./con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,089
    228
    93
    222
    159
    140
    117
    128
    Máx.※1
    69,386
    7,473
    2,575
    9,932
    8,364
    4,103
    4,446
    4,127
    Máx.※2
    73,817
    7,920
    2,888
    10,480
    8,771
    4,418
    4,792
    4,446

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de caballero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxmar

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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