Jord, la Otorgachucherías
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo más lejano
180 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
180 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Círculo de tierra x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo más lejano
200 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
200 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 31 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Círculo de tierra x 3 turnos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo más lejano
220 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
220 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 32 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Círculo de tierra x 3 turnos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo más lejano
240 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
240 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 33 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Círculo de tierra x 3 turnos
Enemigo más cercano
260 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo más lejano
260 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
260 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 34 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Círculo de tierra x 3 turnos
Enemigo más cercano
280 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Enemigo más lejano
280 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
3 enemigos con menor resistencia a la tierra
280 % del daño de ATQ de tierra
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
El héroe
Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 35 % de los PV máximos
Piel pétrea x 3 turnos
Defensa Todos los aliados con un 30 % de PV o menos x 3 turnos
3 aliados con menos PV
Círculo de tierra x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño medio de ATQ y ATQM de tierra 10 veces
Todos los grupos aliados
Recuperación de un 10 % de los PV máximos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) 2 % de regeneración innata
2 aliados más lejanos
(Constante) 2 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 4 % de regeneración innata
2 aliados más lejanos
(Constante) 4 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 6 % de regeneración innata
2 aliados más lejanos
(Constante) 6 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 8 % de regeneración innata
2 aliados más lejanos
(Constante) 8 % de regeneración innata
El héroe
(Constante) 10 % de regeneración innata
2 aliados más lejanos
(Constante) 10 % de regeneración innata
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de mar
Orbe de vida
Orbe guardián
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxmar
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Mercurio
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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