Fulla, la Diosa Asistenta

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Fulla, la Diosa Asistenta
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Emblema divino
    Efecto

    El héroe

    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    180 % del daño de ATQ de luz

    Enemigo más cercano

    180 % del daño de ATQ de luz

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Emblema divino
    Efecto

    El héroe

    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 32 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    196 % del daño de ATQ de luz

    Enemigo más cercano

    196 % del daño de ATQ de luz

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Emblema divino
    Efecto

    El héroe

    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 34 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    212 % del daño de ATQ de luz

    Enemigo más cercano

    212 % del daño de ATQ de luz

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Emblema divino
    Efecto

    El héroe

    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 36 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    228 % del daño de ATQ de luz

    Enemigo más cercano

    228 % del daño de ATQ de luz

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Emblema divino
    Efecto

    El héroe

    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 38 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    244 % del daño de ATQ de luz

    Enemigo más cercano

    244 % del daño de ATQ de luz

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Nombre
    Emblema divino
    Efecto

    El héroe

    Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 40 % de los PV máximos
    Defensa Todos los aliados con un 50 % de PV o menos x 3 turnos
    Contraataque con el 100 % del daño de ATQ de luz x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    260 % del daño de ATQ de luz

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de luz

    [Al contraatacar] El héroe

    Aumento del 5 % de todas las estadísticas x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Golpe portentoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Apoyo de velo abisal (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) 10 % de apoyo de velo abisal

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) 20 % de apoyo de velo abisal

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) 30 % de apoyo de velo abisal

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) 40 % de apoyo de velo abisal

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) 50 % de apoyo de velo abisal

    Nombre
    Rebelión sagrada (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.2

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.3

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.4

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de luz

    Nv. hab.5

    Todos los aliados

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de luz

    Nombre
    Velo magnético <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEFM

    Nv. hab.2

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEFM

    Nv. hab.3

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEFM

    Nv. hab.4

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEFM

    Nv. hab.5

    3 aliados con menos PV

    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,755
    286
    85
    226
    156
    157
    107
    118
    Máx.※1
    73,934
    10,383
    3,215
    8,338
    5,779
    4,507
    4,660
    3,630
    Máx.※2
    78,323
    10,864
    3,549
    8,837
    6,138
    4,850
    5,026
    3,949

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de cielo

    Orbe de vida

    Orbe de agilidad

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Noxcielo

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Urano

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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