Kanoe, la Diosa Rata

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    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Kanoe, la Diosa Rata
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Agua aplastante
    Efecto

    Enemigo más cercano

    200 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Enemigo más lejano

    200 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    160 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Agua aplastante
    Efecto

    Enemigo más cercano

    220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Enemigo más lejano

    220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    180 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Agua aplastante
    Efecto

    Enemigo más cercano

    240 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Enemigo más lejano

    240 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    200 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Agua aplastante
    Efecto

    Enemigo más cercano

    260 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Enemigo más lejano

    260 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    220 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Agua aplastante
    Efecto

    Enemigo más cercano

    280 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Enemigo más lejano

    280 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    240 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos

    Nombre
    Agua aplastante
    Efecto

    Enemigo más cercano

    300 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Enemigo más lejano

    300 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres

    Todos los enemigos

    260 % del daño de ATQ de agua * Aumento del 20 % del daño contra enemigos terrestres
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Elfo, Terio o Bestia.
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos

    Todos los aliados

    Círculo de agua x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Fuerza valerosa <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQM

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQM

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQM

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQM

    Nombre
    Inmunidad a ataques <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 11 % del ATQ

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 14 % del ATQ

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 17 % del ATQ

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
    (Constante) Aumento del 20 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,755
    286
    85
    226
    156
    157
    107
    118
    Máx.※1
    51,475
    10,429
    3,276
    9,111
    6,453
    4,424
    5,107
    3,845
    Máx.※2
    55,612
    10,912
    3,616
    9,613
    6,820
    4,760
    5,466
    4,183

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de mar

    Orbe de poder

    Orbe de agilidad

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de asesino

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de ladrón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Mercurio

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Júpiter

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de diosa

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de dominación

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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