Izanagi, dios de la creación
●
Información básica
●
Habil. de acción
Elemento
El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los enemigos
200 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los aliados
60 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los enemigos
220 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los aliados
62 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 2 %
El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los enemigos
240 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los aliados
64 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 4 %
El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los enemigos
260 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los aliados
66 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 6 %
El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los enemigos
280 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los aliados
68 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 8 %
El héroe
Aumento del 30 % de los PV x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
Todos los enemigos
300 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con los PV máximos propios
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Elfo, Terio o Bestia.
Todos los aliados
70 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Piel pétrea x 3 turnos
Furia x 3 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la luz
Círculo de luz x 3 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 10 %
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 3 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 6 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 9 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 12 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aéreos
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Todos los enemigos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEF x 15 turnos
(Apertura) Disminución del 15 % de la DEFM x 15 turnos
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Todos los aliados aesir
(Apertura) Piel pétrea x 5 turnos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 50 % de la resistencia a estados alterados x 5 turnos
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
●
Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
●
Resistencia elemental
▲SUBIR AL INICIO
●
Orbes necesarios
Orbe de cielo
Orbe de vida
Orbe de agilidad
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxcielo
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Júpiter
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.
* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.