Fang-hu, la Diosa Tigre

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Fang-hu, la Diosa Tigre
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Zarpazo de tigre
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    140 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    140 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    El héroe

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Zarpazo de tigre
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    152 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    152 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    El héroe

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Zarpazo de tigre
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    164 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    164 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    El héroe

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Zarpazo de tigre
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    176 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    176 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    El héroe

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Zarpazo de tigre
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    188 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    188 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    El héroe

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Zarpazo de tigre
    Efecto

    2 enemigos más cercanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos

    2 enemigos más lejanos

    200 % del daño de ATQ de oscuridad
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos

    Todos los aliados

    Frenesí x 2 turnos
    Rapidez x 2 turnos

    El héroe

    Refuerzo

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Agujero negro
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de oscuridad 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Matabestias (con.)
    Nv. hab.1

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra bestias

    Nv. hab.2

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra bestias

    Nv. hab.3

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias

    Nv. hab.4

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra bestias

    Nv. hab.5

    Todos los aliados aesir

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra bestias

    Nombre
    Caos (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 10 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % del daño elemental de oscuridad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 50 % del daño elemental de oscuridad

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,106
    249
    92
    218
    133
    148
    118
    128
    Máx.※1
    74,872
    11,229
    3,336
    10,060
    4,713
    4,234
    3,917
    3,658
    Máx.※2
    79,240
    11,722
    3,681
    10,575
    5,076
    4,557
    4,261
    3,977

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de vida

    Orbe guardián

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colmilux

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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