Guangmei, la diosa tortuga
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
60 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
140 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 5 % del ATQ x 3 turnos
Refuerzo
60 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 10 % del ATQ x 3 turnos
Refuerzo
60 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
180 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 15 % del ATQ x 3 turnos
Refuerzo
60 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
200 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 20 % del ATQ x 3 turnos
Refuerzo
60 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
220 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Todos los aliados
Piel pétrea x 3 turnos
El héroe
Aumento del 25 % del ATQ x 3 turnos
Refuerzo
60 % de escudo de recuperación x 3 turnos
Enemigo más cercano
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir o Bestia.
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
(Constante) Aumento del 8 % de la DEFM
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
(Constante) Aumento del 11 % de la DEFM
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
(Constante) Aumento del 14 % de la DEFM
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
(Constante) Aumento del 17 % de la DEFM
3 aliados con menos PV
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
Todos los enemigos
(Caza) Disipación de niebla x 3 turnos
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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