Shuirin, la Diosa Dragón
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Primera línea enemiga
140 % del daño de ATQ de agua
4 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Rapidez x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Primera línea enemiga
156 % del daño de ATQ de agua
4 enemigos más cercanos
176 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Rapidez x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Primera línea enemiga
172 % del daño de ATQ de agua
4 enemigos más cercanos
192 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Rapidez x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Primera línea enemiga
188 % del daño de ATQ de agua
4 enemigos más cercanos
208 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Rapidez x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Primera línea enemiga
204 % del daño de ATQ de agua
4 enemigos más cercanos
224 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Rapidez x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
Primera línea enemiga
220 % del daño de ATQ de agua
4 enemigos más cercanos
240 % del daño de ATQ de agua
Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos
El héroe
Refuerzo
Rapidez x 3 turnos
Círculo de agua x 3 turnos
[Al aplicar Refuerzo] El héroe
Recuperación de un 50 % de los PV máximos
Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
Frenesí x 10 turnos
Piel pétrea x 10 turnos
Maestro x 10 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
●
Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 2 % del ATQ
(Constante) Aumento del 2 % del ATQM
(Constante) Aumento del 2 % de la PRE
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 4 % del ATQ
(Constante) Aumento del 4 % del ATQM
(Constante) Aumento del 4 % de la PRE
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % de la PRE
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la PRE
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 8 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 11 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 14 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 17 % de los PV
El héroe
(Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
3 aliados más cercanos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Saturno
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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