Shuirin, la Diosa Dragón

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Shuirin, la Diosa Dragón
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Cortina del dragón
    Efecto

    Primera línea enemiga

    140 % del daño de ATQ de agua

    4 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 30 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Cortina del dragón
    Efecto

    Primera línea enemiga

    156 % del daño de ATQ de agua

    4 enemigos más cercanos

    176 % del daño de ATQ de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 32 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 32 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Cortina del dragón
    Efecto

    Primera línea enemiga

    172 % del daño de ATQ de agua

    4 enemigos más cercanos

    192 % del daño de ATQ de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 34 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 34 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Cortina del dragón
    Efecto

    Primera línea enemiga

    188 % del daño de ATQ de agua

    4 enemigos más cercanos

    208 % del daño de ATQ de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 36 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 36 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Cortina del dragón
    Efecto

    Primera línea enemiga

    204 % del daño de ATQ de agua

    4 enemigos más cercanos

    224 % del daño de ATQ de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 38 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 38 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Nombre
    Cortina del dragón
    Efecto

    Primera línea enemiga

    220 % del daño de ATQ de agua

    4 enemigos más cercanos

    240 % del daño de ATQ de agua
    Vórtice x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Sellar barrera x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano, Elfo o Jotun.
    Disminución del 40 % de la DEF x 3 turnos
    Disminución del 40 % de la DEFM x 3 turnos

    El héroe

    Refuerzo
    Rapidez x 3 turnos
    Círculo de agua x 3 turnos

    [Al aplicar Refuerzo] El héroe

    Recuperación de un 50 % de los PV máximos
    Aumento del 100 % de la resistencia a estados alterados x 10 turnos
    Frenesí x 10 turnos
    Piel pétrea x 10 turnos
    Maestro x 10 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Desfiladero de hielo
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Puntería perfecta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 2 % de la PRE

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 4 % de la PRE

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % de la PRE

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Nombre
    Barrera reflectora (aper./con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 8 % de los PV

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 11 % de los PV

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 14 % de los PV

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 17 % de los PV

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Apertura) Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

    3 aliados más cercanos

    (Constante) Aumento del 20 % de los PV

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    2,124
    274
    80
    205
    130
    139
    130
    141
    Máx.※1
    67,212
    9,882
    3,714
    8,668
    5,900
    4,209
    4,429
    4,162
    Máx.※2
    71,496
    10,376
    4,050
    9,193
    6,272
    4,533
    4,772
    4,481

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Saturno

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

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