Forseti, la Diosa Juzgadora
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
2 enemigos con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Enemigo con menor resistencia a la luz
200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aliado con menos PV
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Enemigo con menor resistencia a la luz
220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aliado con menos PV
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Enemigo con menor resistencia a la luz
240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aliado con menos PV
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Enemigo con menor resistencia a la luz
260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aliado con menos PV
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Enemigo con menor resistencia a la luz
280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aliado con menos PV
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
2 enemigos con menor resistencia a la luz
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
Enemigo con menor resistencia a la luz
300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
Aliado con menos PV
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 3 turnos
Rapidez x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 6 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados con mayor ATQ
(Apertura) Rapidez x 2 turnos
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
3 enemigos más lejanos
(Apertura) Sellar barrera x 5 turnos
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 2 % del ATQ
(Constante) Aumento del 2 % del ATQM
(Constante) Aumento del 2 % de la PRE
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 4 % del ATQ
(Constante) Aumento del 4 % del ATQM
(Constante) Aumento del 4 % de la PRE
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
(Constante) Aumento del 6 % del ATQM
(Constante) Aumento del 6 % de la PRE
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % de la PRE
3 aliados más cercanos
(Apertura) Tiro certero x 10 turnos
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la PRE
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de vida
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxmar
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe lava
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe del reloj de arena
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de dominación
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
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