Forseti, la Diosa Juzgadora

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Forseti, la Diosa Juzgadora
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Brillo de Glitnir
    Efecto

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    200 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Aliado con menos PV

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Brillo de Glitnir
    Efecto

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    220 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Aliado con menos PV

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Brillo de Glitnir
    Efecto

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    240 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Aliado con menos PV

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Brillo de Glitnir
    Efecto

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    260 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Aliado con menos PV

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Brillo de Glitnir
    Efecto

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    280 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Aliado con menos PV

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Nombre
    Brillo de Glitnir
    Efecto

    2 enemigos con menor resistencia a la luz

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques
    Marcar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.
    Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Jotun.

    Enemigo con menor resistencia a la luz

    300 % del daño de ATQ de luz * Ignora barreras * Ignora los contraataques

    El héroe

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Aliado con menos PV

    Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
    Frenesí x 3 turnos
    Rapidez x 3 turnos

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Golpe portentoso
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 6 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a gravedad (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de gravedad

    Nombre
    Resistencia a eclipse (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse

    Nombre
    Biblioteca del origen <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Apertura) Rapidez x 2 turnos
    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    3 enemigos más lejanos

    (Apertura) Sellar barrera x 5 turnos

    Nombre
    Puntería perfecta <3> (aper./con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 2 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 2 % de la PRE

    Nv. hab.2

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 4 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 4 % de la PRE

    Nv. hab.3

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 6 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 6 % de la PRE

    Nv. hab.4

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 8 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 8 % de la PRE

    Nv. hab.5

    3 aliados más cercanos

    (Apertura) Tiro certero x 10 turnos
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQ
    (Constante) Aumento del 10 % del ATQM
    (Constante) Aumento del 10 % de la PRE

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,930
    235
    109
    240
    135
    127
    130
    141
    Máx.※1
    63,904
    10,340
    4,104
    8,329
    5,037
    4,285
    4,348
    4,752
    Máx.※2
    68,020
    10,865
    4,467
    8,825
    5,386
    4,617
    4,684
    5,080

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de caballero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de conocimiento

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxmar

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe lava

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Júpiter

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de heroísmo

    Orbe de dominación

    Orbe del reloj de arena

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

* La Valkypedia no se actualiza en tiempo real, por lo que la nueva información no aparece inmediatamente. Busca la información más reciente en el juego.

* Hay posibilidad de error en esta página. Ateam no se responsabiliza de cualquier pérdida en la que se incurra por remitirse a la Valkypedia.


<< Principal