Catalizadora Sanngrid
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con mayor ATQ
110 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
110 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
110 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 aliados con mayor ATQM
Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
3 enemigos con mayor ATQ
130 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
130 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
130 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 aliados con mayor ATQM
Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 33 % de la DEFM x 1 turno
3 enemigos con mayor ATQ
150 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
150 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
150 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 aliados con mayor ATQM
Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
170 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 36 % de la DEFM x 1 turno
3 enemigos con mayor ATQ
170 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
170 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
170 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 aliados con mayor ATQM
Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
180 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 39 % de la DEFM x 1 turno
3 enemigos con mayor ATQ
190 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
190 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
190 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 aliados con mayor ATQM
Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
190 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 42 % de la DEFM x 1 turno
3 enemigos con mayor ATQ
210 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
210 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
210 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 aliados con mayor ATQM
Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
200 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 45 % de la DEFM x 1 turno
●
Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
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Soul Burst
Todos los aliados en la batalla de asalto
Aumento del 30 % del ATQM x 30 segundos
Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad x 30 segundos
Todos los aliados
Frenesí x 10 turnos
Rapidez x 10 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 3 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 6 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 9 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 12 % de todas las estadísticas
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 15 % de todas las estadísticas
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 20 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 40 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 60 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 80 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
Todos los aliados
(Apertura) Aumento del 100 % de la resistencia a la parálisis x 15 turnos
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño elemental de oscuridad
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño elemental de oscuridad
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño elemental de oscuridad
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño elemental de oscuridad
2 aliados con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño elemental de oscuridad
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
* Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón sagrado
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de valquiria
Orbe de diosa
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de heroísmo
Orbe de diosa
Orbe del reloj de arena
Orbe del dragón impuro
Orbe del inframundo
Orbe de heroísmo
Orbe de maestría con la espada
Orbe de valquiria
Orbe de dominación
Orbe del dragón sagrado
Orbe de halcón malvado (Aesir)
Orbe de lobo sagrado (Aesir)
Orbe de lobo malvado (Aesir)
Orbe de jabalí sagrado (Aesir)
Orbe de mariposa sagrado (Aesir)
Orbe de concha (Aesir)
Orbe de águila sagrado (Aesir)
Orbe de águila malvado (Aesir)
Orbe de halcón sagrado (Aesir)
Orbe de hambre (Aesir)
Orbe de recital (Aesir)
Orbe de iceberg (Aesir)
[+] Ver más
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Elemento de ataque normal
Elemento
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Habil. de acción
Elemento
3 enemigos con mayor ATQ
110 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor ATQM
110 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
3 enemigos con mayor PV
110 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 3 turnos * Solo afecta a héroes Humano, Elfo o Bestia.
2 aliados con mayor ATQM
Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos
[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano
150 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno
●
Limit Burst
Todos los enemigos
20 % del daño de ATQ de oscuridad 15 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos
●
El despertar Nv. 2
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 3
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 4
El héroe
(Constante) Aumento del 3 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×10
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 5
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Runa de advertencia (oscuridad) ×1
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 6
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 7
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 8
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×20
Distintivo de arena ×100
Distintivo de amigo ×100
●
El despertar Nv. 9
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×100
Runa de advertencia (oscuridad) ×2
Distintivo de arena ×500
Distintivo de amigo ×500
●
El despertar Nv. 10
El héroe
(Constante) Aumento del 6 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 11
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 12
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×30
Distintivo de arena ×200
Distintivo de amigo ×200
●
El despertar Nv. 13
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×150
Runa de advertencia (oscuridad) ×3
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de amigo ×1000
●
El despertar Nv. 14
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 15
El héroe
(Constante) Aumento del 9 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 16
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×40
Distintivo de arena ×200
Distintivo de gremio ×100
●
El despertar Nv. 17
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Runa de advertencia (oscuridad) ×4
Distintivo de arena ×1000
Distintivo de gremio ×500
●
El despertar Nv. 18
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 19
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 20
El héroe
(Constante) Aumento del 12 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 21
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 22
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 23
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 24
El héroe
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 25
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Distintivo de arena ×300
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 26
Todos los enemigos aéreos
(Apertura) Corromper x 5 turnos
(Apertura) Herida de oscuridad x 5 turnos
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra enemigos aéreos
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Runa de advertencia (oscuridad) ×5
Distintivo de arena ×1500
Distintivo de gremio ×1000
●
El despertar Nv. 27
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×2000
●
El despertar Nv. 28
El héroe
(Constante) Aumento del 18 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 29
El héroe
(Constante) Aumento del 21 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 30
El héroe
(Constante) Aumento del 24 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×2
Distintivo de alma ×50
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 31
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (oscuro) ×200
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×200
Distintivo de herrería ×100000
Distintivo de gremio ×3000
●
El despertar Nv. 32
El héroe
(Constante) Aumento del 27 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×200
●
El despertar Nv. 33
3 aliados con mayor resistencia a la oscuridad
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de bloqueo de apoyo
Cristal de habilidad (oscuro) ×250
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 34
El héroe
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF
Cristal de habilidad (oscuro) ×50
Gran runa del vástago (oscuridad) ×3
Distintivo de alma ×100
Distintivo de herrería ×50000
Distintivo de gremio ×300
●
El despertar Nv. 35
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 36
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
●
El despertar Nv. 37
Todos los aliados aesir
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra jotun
Cristal de habilidad (oscuro) ×300
Gran runa del vástago (oscuridad) ×5
Distintivo de alma ×300
Distintivo de herrería ×300000
Distintivo de gremio ×4000
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡Ymir ataca!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.
Se consiguen en la arena.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.
Una runa especial que desbloquea un poder aún mayor. Puede usarse para liberar grandes poderes de este elemento.
Obtenla vendiendo cristales del alma de héroes de 5☆.
Se consiguen al vender equipamiento.
Se consiguen en el gremio.
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Resistencia elemental
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