Osiris, la Reina de la Duat
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Enemigo más cercano
160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
2 enemigos más cercanos
160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques
3 enemigos más cercanos
10 % del daño de ATQ de tierra 16 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño de ATQ 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla
2 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de fuego
2 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de fuego
2 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de fuego
2 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de fuego
2 aliados con menor resistencia al fuego
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos
3 aliados con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 8 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 11 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 14 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 17 % de la DEF
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de tierra
Orbe de poder
Orbe de poder
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de guerrero
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de bufón
Orbe de técnica
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxtierra
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Noxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colminox
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Moby
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Marte
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Venus
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Venus
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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