Osiris, la Reina de la Duat

  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Osiris, la Reina de la Duat
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Efecto

    Enemigo más cercano

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    2 enemigos más cercanos

    160 % del daño de ATQ de tierra * Ignora escudos * Ignora los contraataques

    3 enemigos más cercanos

    10 % del daño de ATQ de tierra 16 veces * Ignora escudos * Ignora los contraataques
    Corromper x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
    Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Manto de tumbas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño de ATQ 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Protección de llamarada <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 8 % de la resistencia elemental de fuego

    Nv. hab.2

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 11 % de la resistencia elemental de fuego

    Nv. hab.3

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 14 % de la resistencia elemental de fuego

    Nv. hab.4

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 17 % de la resistencia elemental de fuego

    Nv. hab.5

    2 aliados con menor resistencia al fuego

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia elemental de fuego

    Nombre
    Matahumanos <3> (con.)
    Nv. hab.1

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 10 % del daño contra humanos

    Nv. hab.2

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del daño contra humanos

    Nv. hab.3

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra humanos

    Nv. hab.4

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 25 % del daño contra humanos

    Nv. hab.5

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 30 % del daño contra humanos

    Nombre
    Anticongelar (con.)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 8 % de la DEF

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 11 % de la DEF

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 14 % de la DEF

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 17 % de la DEF

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a la congelación
    (Constante) Aumento del 20 % de la DEF

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,930
    308
    85
    222
    126
    132
    117
    127
    Máx.※1
    64,556
    9,814
    4,487
    7,524
    5,555
    4,909
    4,804
    4,653

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de poder

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de bufón

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxcielo

    Orbe de Hircus

    Orbe de Moby

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Marte

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Venus

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

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