Frey, la Diosa Roja

  • Antes del despertar
  • Tras el despertar
  • ●

    Información básica

    Rarezainicial
    3☆
    Nombre
    Frey, la Diosa Roja
    Tipo
    Raza
    Aesir
    Género
    ♀

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Alba Mietitura
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor PRE

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Alba Mietitura
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    160 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    160 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor PRE

    160 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Alba Mietitura
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    180 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    180 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor PRE

    180 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Alba Mietitura
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    200 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    200 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor PRE

    200 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Alba Mietitura
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    220 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    220 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor PRE

    220 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Nombre
    Alba Mietitura
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    240 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    240 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor PRE

    240 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    Efectos de estado

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Bulbo de llamas
    Efecto

    Todos los enemigos

    40 % del daño medio de ATQ y ATQM de fuego 5 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 10 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 10 % del ATQM x 5 turnos

    ●

    Habilidad pasiva

    Nombre
    Resistencia a niebla (constante)
    Nv. hab.1

    El héroe

    (Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.2

    El héroe

    (Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.3

    El héroe

    (Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.4

    El héroe

    (Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nv. hab.5

    El héroe

    (Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de niebla

    Nombre
    Potenciación <2> (con.)
    Nv. hab.1

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Nv. hab.2

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Nv. hab.3

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Nv. hab.4

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Nv. hab.5

    2 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Efectos de estado

    ●

    Parámetros

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DEF
    DEFM
    VEL
    EVA
    PRE
    Base
    1,667
    240
    107
    205
    149
    178
    130
    135
    Máx.※1
    57,533
    9,401
    3,525
    6,669
    6,176
    5,964
    5,022
    4,171
    Máx.※2
    61,691
    9,916
    3,884
    7,161
    6,529
    6,300
    5,371
    4,493

    * Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    * Los valores máximos de 2 son con 5★, al nivel máximo y con el grado amarillo al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.

    ●

    Resistencia elemental

    ▲SUBIR AL INICIO

    ●

    Orbes necesarios

    Orbe de tierra

    Orbe de poder

    Orbe de vida

    Orbe de colmillo

    Orbe de piel

    Orbe frutal

    Orbe de guerrero

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cabra

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de sacerdote

    Orbe de técnica

    Orbe de oso

    Orbe de cuervo

    Orbe de potro

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de guerrero

    Orbe de conocimiento

    Orbe de toro

    Orbe de cabra

    Orbe dragón

    Orbe de frutos rojos

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de sol

    Orbe de manantial

    Orbe de trueno

    Orbe de amanebruma

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Noxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Pavo

    Orbe de Aquila

    Orbe de colminox

    Orbe dragón rojo

    Orbe de Luxtierra

    Orbe de Hircus

    Orbe de Lacerta

    Orbe de Aquila

    Orbe de luxconcha

    Orbe dragón rojo

    Orbe de paladín

    Orbe lava

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe fénix

    Orbe de bárbaro

    Orbe ola

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe fénix

    Orbe de valor

    Orbe de samurái

    Orbe Saturno

    Orbe Marte

    Orbe luna llena

    Orbe Pegaso

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Venus

    Orbe Neptuno

    Orbe eclipse

    Orbe dragón blanco

    Orbe de campeón

    Orbe soberbia

    Orbe Marte

    Orbe Saturno

    Orbe luna llena

    Orbe dragón blanco

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de diosa

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe del reloj de arena

    Orbe de dios de la guerra

    Orbe del dragón impuro

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de valquiria

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón sagrado

    Orbe del inframundo

    Orbe de heroísmo

    Orbe de maestría con la espada

    Orbe de diosa

    Orbe de resurrección

    Orbe del dragón impuro

    Orbe de halcón malvado (Aesir)

    Orbe de lobo sagrado (Aesir)

    Orbe de lobo malvado (Aesir)

    Orbe de jabalí sagrado (Aesir)

    Orbe de mariposa sagrado (Aesir)

    Orbe de concha (Aesir)

    Orbe de águila sagrado (Aesir)

    Orbe de águila malvado (Aesir)

    Orbe de halcón sagrado (Aesir)

    Orbe de hambre (Aesir)

    Orbe de recital (Aesir)

    Orbe de iceberg (Aesir)

    [+] Ver más

  • ●

    Elemento de ataque normal

    Elemento

    ●

    Habil. de acción

    Elemento

    Nombre
    Alba Mietitura
    Efecto

    2 enemigos con mayor ATQ

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor ATQM

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    2 enemigos con mayor PRE

    140 % del daño de ATQ de fuego
    Embrujar x 3 turnos * Solo afecta a héroes Aesir, Humano o Jotun.

    ●

    Limit Burst

    Nombre
    Eldra Steitun
    Efecto

    Todos los enemigos

    20 % del daño de ATQ de fuego 15 veces

    Todos los grupos aliados

    Aumento del 15 % del ATQ x 5 turnos
    Aumento del 15 % de la DEF x 5 turnos

    ●

    El despertar Nv. 2

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 3

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 4

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 3 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×10

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 5

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.
    1
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 8 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Runa de amor (fuego) ×1

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 6

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 7

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 8

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×20

    Distintivo de arena ×100

    Distintivo de amigo ×100

    ●

    El despertar Nv. 9

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 11 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×100

    Runa de amor (fuego) ×2

    Distintivo de arena ×500

    Distintivo de amigo ×500

    ●

    El despertar Nv. 10

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    2
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 6 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 11

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 12

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×30

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de amigo ×200

    ●

    El despertar Nv. 13

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 14 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×150

    Runa de amor (fuego) ×3

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de amigo ×1000

    ●

    El despertar Nv. 14

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 15

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    3
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 9 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 16

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    6
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 18 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×40

    Distintivo de arena ×200

    Distintivo de gremio ×100

    ●

    El despertar Nv. 17

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 17 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×200

    Runa de amor (fuego) ×4

    Distintivo de arena ×1000

    Distintivo de gremio ×500

    ●

    El despertar Nv. 18

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 19

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    7
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 21 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 20

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    4
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 12 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 21

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    8
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 24 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 22

    Nombre
    Vitalización (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de los PV

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 23

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    9
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 27 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 24

    Nombre
    Protección (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 15 % de la DEF

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 25

    Nombre
    Potenciación (con.)
    Nv. hab.
    10
    Efecto

    El héroe

    (Constante) Aumento del 30 % del ATQ

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×50

    Distintivo de arena ×300

    Distintivo de gremio ×200

    ●

    El despertar Nv. 26

    Nombre
    Mataaéreos <3> (con.)
    Nv. hab.
    5
    Efecto

    3 aliados con mayor ATQ

    (Constante) Aumento del 20 % del daño contra enemigos aéreos

    Materiales necesarios

    Cristal de habilidad (fuego) ×300

    Runa de amor (fuego) ×5

    Distintivo de arena ×1500

    Distintivo de gremio ×1000

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen al contratar a un héroe mercenario de un jugador, o cuando un jugador contrata al tuyo.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

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    Se consiguen en la arena.

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    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

    Puede desbloquear el poder de los héroes de este elemento.

    Una runa que se consigue en la Connect Battle "¡El ataque de Prastos!". Puede usarse para despertar héroes en este elemento.

    Se consiguen en la arena.

    Se consiguen en el gremio.

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    Resistencia elemental

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