Skuld veraniega
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Información básica
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Habil. de acción
Elemento
Todos los aliados
Barrera de ATQ y ATQM de fuego * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 10 % de los PV máximos
Aumento del 20 % de la DEF x 3 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 3 turnos
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Limit Burst
Todos los enemigos
40 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua 5 veces
Todos los grupos aliados
Aumento del 10 % de la DEF x 5 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 5 turnos
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Habilidad pasiva
El héroe
(Constante) Aumento del 20 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 40 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 60 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 80 % de la resistencia a Campo de eclipse
El héroe
(Constante) Aumento del 100 % de la resistencia a Campo de eclipse
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del ATQM
(Constante) Aumento del 8 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del ATQ
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del ATQM
(Constante) Aumento del 11 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del ATQ
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del ATQM
(Constante) Aumento del 14 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del ATQ
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del ATQM
(Constante) Aumento del 17 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
Aliado con mayor ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % del daño contra bestias
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Parámetros
* Los valores máximos de 1 son con 5★, al nivel máximo y con el grado morado al máximo. Los valores de supercarga no están incluidos.
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Resistencia elemental
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Orbes necesarios
Orbe de cielo
Orbe de vida
Orbe de agilidad
Orbe de colmillo
Orbe de piel
Orbe frutal
Orbe de guerrero
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de caballero
Orbe de técnica
Orbe de toro
Orbe de cabra
Orbe de potro
Orbe de frutos rojos
Orbe de sacerdote
Orbe de conocimiento
Orbe de oso
Orbe de cabra
Orbe dragón
Orbe de frutos rojos
Orbe de Luxcielo
Orbe de sol
Orbe de manantial
Orbe de trueno
Orbe de amanebruma
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxtierra
Orbe de Hircus
Orbe de Pavo
Orbe de Aquila
Orbe de colmilux
Orbe dragón rojo
Orbe de Luxcielo
Orbe de Hircus
Orbe de Lacerta
Orbe de Aquila
Orbe de luxconcha
Orbe dragón rojo
Orbe de paladín
Orbe lava
Orbe Marte
Orbe Saturno
Orbe luna llena
Orbe fénix
Orbe de bárbaro
Orbe ola
Orbe Marte
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe fénix
Orbe de valor
Orbe de samurái
Orbe Saturno
Orbe Urano
Orbe luna llena
Orbe Pegaso
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Júpiter
Orbe Neptuno
Orbe eclipse
Orbe dragón blanco
Orbe de campeón
Orbe soberbia
Orbe Marte
Orbe Júpiter
Orbe luna llena
Orbe dragón blanco
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