Arco de Garm, terror sacro

●

Información básica

Tipo de equipamiento
Artefacto
Restricciones de equipamiento
  • Tipo:A distancia

●

Parámetros

-
PV
ATQ
Base
1,500
350
Máx.
14,535
3,392

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

●

Habilidades de los artefactos

Nombre
GRAAAAR (aper./con.)
Efecto

Enemigo con menor EVA

(Apertura) Juicio x 3 turnos

El héroe

(Constante) Aumento del 16 % del ATQ
(Constante) Aumento del 8 % de la PRE
(Apertura) Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 5 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Efectos de estado

●

Aumentos de los artefactos

Nombre
Aumento de ATQ (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 1-5 % del ATQ

Nombre
Aumento de DEFM (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 1-5 % de la DEFM

Nombre
Mataaesir (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 2-8 % del daño contra aesir

Nombre
Matahumanos (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 2-8 % del daño contra humanos

Nombre
Mataelfos (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 2-8 % del daño contra elfos

Nombre
Mataenanos (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 2-8 % del daño contra enanos

Nombre
Mataterios (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 2-8 % del daño contra terios

Nombre
Matajotun (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 2-8 % del daño contra jotun

Nombre
Matabestias (con.)
Efecto

El héroe

(Constante) Aumento del 2-8 % del daño contra bestias

* Cuando aumentes la rareza de un artefacto, se añadirá un aumento al azar de la lista.

* La potencia del aumento añadido se decidirá al azar entre el rango indicado.

Efectos de estado

●

Materiales necesarios (además del artefacto)

★1

Haz letal de Orjh ×55

Hoja de Orjh ×55

Túnica de Orjh ×55

★2

Haz letal de Orjh ×70

Hoja de Orjh ×70

Túnica de Orjh ×70

★3

Haz letal de Orjh ×105

Hoja de Orjh ×105

Túnica de Orjh ×105

★4

Haz letal de Orjh ×210

Hoja de Orjh ×210

Túnica de Orjh ×210

Cuerno de Orjh ×20

★5

Haz letal de Orjh ×630

Hoja de Orjh ×630

Túnica de Orjh ×630

Cuerno de Orjh ×60

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Haz letal obtenido de Garm, terror sacro.

Hoja obtenida de Garm, terror sacro.

Túnica obtenida de Garm, terror sacro.

Haz letal obtenido de Garm, terror sacro.

Hoja obtenida de Garm, terror sacro.

Túnica obtenida de Garm, terror sacro.

Haz letal obtenido de Garm, terror sacro.

Hoja obtenida de Garm, terror sacro.

Túnica obtenida de Garm, terror sacro.

Haz letal obtenido de Garm, terror sacro.

Hoja obtenida de Garm, terror sacro.

Túnica obtenida de Garm, terror sacro.

Cuerno obtenido de Garm, terror sacro.

Haz letal obtenido de Garm, terror sacro.

Hoja obtenida de Garm, terror sacro.

Túnica obtenida de Garm, terror sacro.

Cuerno obtenido de Garm, terror sacro.

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