Finstergrimm-Stab

HÖLLE

SCHWER

NORMAL

LEICHT

  • HÖLLE

  • SCHWER

  • NORMAL

  • LEICHT

Name
Finstergrimm Orjh
Art
Aktionsfähigkeit

Alle Gegner

Dunkel-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
3x Fähigkeiten-Balken -15%
Schatten x 5 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Zwerge, Jötunen

Auto-Fähigkeit

Alle Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Buff-Anullierung x 3 Runden

Selbst

Debuffs annulliert x 3 Runden

3 hinterste Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%

3 vorderste Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%

Alle Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Buff-Anullierung x 3 Runden

Selbst

Debuffs annulliert x 3 Runden

3 hinterste Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%

3 vorderste Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%

3 hinterste Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
Stille x 3 Runden

3 vorderste Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 3 Runden

Alle Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Buff-Anullierung x 3 Runden

Selbst

Debuffs annulliert x 3 Runden

3 hinterste Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
Stille x 3 Runden

3 vorderste Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -20%
Verlangsamung x 3 Runden

Alle Gegner

Dunkel-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Fluch x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Buff-Anullierung x 3 Runden

Selbst

Debuffs annulliert x 3 Runden

Boss-Soul-Burst

Alle Gegner

50% Dunkel-MANG-Schaden (10 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

Statuseffekte

●

Elementare Resistenz

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