AAA Wunder-Kampftraining

©khara
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Name
Misato & AAA Wunder
Art
Rasse
Mensch
Aktionsfähigkeit

Wunder, abheben!

2 vorderste Gegner

Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Zeitbombe *200% Licht-MANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

2 hinterste Gegner

Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Zeitbombe *200% Licht-MANG-Schaden nach 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Treffsicherheit x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Heiliges Feld

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Heiliges Feld

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Heiliges Feld

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Heiliges Feld

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Heiliges Feld

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Elfen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Heiliges Feld

Alle Verbündeten

15% A.T.- Feld x 3 Runden *Das A.T.- Feld reduziert den erlittenen Schaden – A.T.-Felder zweier Helden heben sie sich gegenseitig auf

Kollaboration
EVANGELION
Statuseffekte

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3
-
-
-
-
-
-
-

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

-

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

-

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

-

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

-

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Verderben x 3 Runden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

Magiekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderster Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Selbst

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 10 Angriffen

Vorderster Verbündeter

ANG/MANG-Barriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen

●

Elementare Resistenz

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