Alt gegen neu

Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Weltenwandlerin Sortishia
Art
Rasse
Mensch
Aktionsfähigkeit

Alle Verbündeten

LP-Wiederherstellung
Schnell x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen

[Bei Gehirnwäsche] 3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +10%

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Elfen, Jötunen
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Menschen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Menschen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Menschen, Elfen, Zwerge, Jötunen
Hohes Heiliges Feld

Statuseffekte

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3
-
-
-
-
-
-
-

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

-

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

-

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

-

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

2 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

-

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +20% x 2 Runden
MVER +20% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden
Verderben x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Finte x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

Magiekristall (Erde)

<Bestie>

Alle Gegner

Erd-MANG-Schaden
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Alle Verbündeten

VER +30% x 2 Runden
MVER +30% x 2 Runden

●

Elementare Resistenz

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