Schneeballschlacht-Nacht

Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Stille-Nacht-Sol
Art
Rasse
Ase
Aktionsfähigkeit

Selbst

Schnell x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +15%
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

Schnell x 3 Runden
Fähigkeits-Balken +15%
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-MANG-Schaden
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Hohes Heiliges Feld

Statuseffekte

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3
-
-
-
-
-
-
-

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

3 hinterste Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

-

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

3 hinterste Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

3 hinterste Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

-

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

3 hinterste Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

3 hinterste Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

-

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

3 hinterste Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

3 hinterste Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

-

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 2 Runden
Erschöpfung x 2 Runden

Vorderster Verbündeter

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 4 Runden
Erschöpfung x 4 Runden

Alle Verbündeten

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 4 Runden
Erschöpfung x 4 Runden

Alle Verbündeten

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 4 Runden
Erschöpfung x 4 Runden

Alle Verbündeten

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 4 Runden
Erschöpfung x 4 Runden

Alle Verbündeten

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 4 Runden
Erschöpfung x 4 Runden

Alle Verbündeten

ANG-Barriere

Weihnachtsschwert Dielle

<Mensch>

Selbst

Schnell x 3 Runden
Meister x 3 Runden

Gegner mit höchstem ANG-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem VER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit höchstem MVER-Wert

Licht-MANG-Schaden
Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Buff-Anullierung x 2 Runden

Alle Verbündeten

MVER +30% x 2 Runden
Steinhaut x 2 Runden

Feierhorn Raspi

<Therianer>

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden
Verlangsamung x 4 Runden
Erschöpfung x 4 Runden

Alle Verbündeten

ANG-Barriere

●

Elementare Resistenz

▲Zurück zum Seitenanfang


<< Startseite