Kampf der Großmagier

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Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Hexe Gullveig
Art
Rasse
Ase
Aktionsfähigkeit
Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien
Wasserfeld
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien
Wasserfeld
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien
Wasserfeld
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Wasserfeld
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Wasserfeld
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-MANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien
Hohes Wasserfeld
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Therianer, Jötunen, Bestien

Statuseffekte

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3
-
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Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

-

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

-

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

-

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

-

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden (2 Mal)

Alle Gegner

Verderben x 2 Runden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden (2 Mal)

Alle Gegner

Verderben x 2 Runden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden (2 Mal)

Alle Gegner

Verderben x 2 Runden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden (2 Mal)

Alle Gegner

Verderben x 2 Runden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde
Raserei x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde
Wasserring x 1 Runde

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden (2 Mal)

Alle Gegner

Verderben x 2 Runden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde
Raserei x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde
Wasserring x 1 Runde

Weltenwandler Morphea

<Zwerg>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden (2 Mal)

Alle Gegner

Verderben x 2 Runden

Magus Ipsum

<Elf>

Alle Verbündeten

VER +30% x 1 Runde
Raserei x 1 Runde

2 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

Steinhaut x 1 Runde
Wasserring x 1 Runde

●

Elementare Resistenz

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