Annar dezimiert!

Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Schildmeister Annar
Art
Rasse
Jötunn
Aktionsfähigkeit

Unsterblicher Gletscher

2 hinterste Gegner

Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 vorderste Verbündete

Treffsicherheit x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische
Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien, Himmlische

Selbst

Finte x 3 Runden

Passive Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Wasserschwung-Feld

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Magnetfeld

Selbst

[Konstant] Wasserschwung-Feld
[Konstant] Wasserschwung-Unterstützung +20%

Statuseffekte

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Andere Gegner

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Andere Gegner

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Andere Gegner

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Elementare Resistenz

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