Freudentanz-Feier

©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Rem
Art
Rasse
Therianer
Aktionsfähigkeit

Selbst

Schnell x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Aufruhr x 3 Runden
Solidarität x 3 Runden
Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
Schattenklon x 3 Runden
Überwältigen x 3 Runden
Wasserring x 3 Runden
Berserker x 3 Runden
Treffsicherheit x 3 Runden
Finte x 3 Runden
+50% Schaden bei Therianern x 3 Runden

[Bei Solidarität]Alle Gegner

VER -10% x 2 Runden
Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

Alle Gegner

Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Wasserwunde x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Wasserfeld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hohes Wasserfeld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hohes Wasserfeld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Wasser-ANG-Schaden
Vortex x 10 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Hohes Wasserfeld

Kollaboration
Re:ZERO
Statuseffekte

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3
-
-
-
-
-
-
-

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

-

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

-

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

-

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

-

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Schnell x 2 Runden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Schnell x 2 Runden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Schnell x 2 Runden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Schnell x 2 Runden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

Alle Verbündeten

Raserei x 3 Runden
Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

Alle Gegner

Feuer-MANG-Schaden
Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigster Erdresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

3 Gegner mit niedrigster Feuerresistenz

Feuer-MANG-Schaden
Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

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Schnell x 2 Runden

Emilia

<Elf>

Selbst

Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
Wasserring x 3 Runden
Elementarschaden von Wasser +50% x 3 Runden

Alle Gegner

Wasser-MANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Hinterste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

Alle Verbündeten

Anmut x 3
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Barriere verschwindet nach 5 Angriffen
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
+30% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden

[Bei Anmut]Selbst

LP-Wiederherstellung
Fähigkeits-Balken +5%
Steinhaut x 2 Runden

Alle Gegner

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Raserei x 2 Runden

Ram

<Therianer>

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Feuerring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Feuer
+30% Schaden bei Menschen x 3 Runden

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Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Feuerresistenz -30% x 3 Runden
Erdresistenz -30% x 3 Runden

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Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische

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Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Jötunen, Bestien, Himmlische
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