Heldenjäger Garou schlägt zu!

©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ
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Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Garou
Art
Rasse
Mensch
Aktionsfähigkeit

Selbst

Schattenklon x 3 Runden

Vorderster Gegner

ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden

Vorderste gegnerische Reihe

ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Jötunen, Bestien
LP -10% x 1 Runde

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Jötunen, Bestien
LP -10% x 1 Runde

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Jötunen, Bestien
LP -10% x 1 Runde

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Jötunen, Bestien
LP -20% x 1 Runde
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Jötunen, Bestien
LP -20% x 1 Runde
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Selbst

Finte x 1 Runde

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

ANG-Schaden
GEN -50% x 3 Runden
Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Elfen, Jötunen, Bestien
LP -20% x 1 Runde
Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

Selbst

Finte x 1 Runde

Kollaboration
One-Punch Man
Statuseffekte

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3
-
-
-
-
-
-
-

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

-

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

-

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

-

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

-

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-ANG-Schaden

Alle Spieler-Gruppen

Hohes Wasserfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-ANG-Schaden

Alle Spieler-Gruppen

Hohes Wasserfeld

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-ANG-Schaden

Alle Spieler-Gruppen

Hohes Wasserfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-ANG-Schaden

Alle Spieler-Gruppen

Hohes Wasserfeld

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Dunkel)

<Bestie>

2 hinterste Gegner

Dunkel-ANG-Schaden

Vorderster Verbündeter

Fähigkeits-Balken +10%
Fähigkeits-Balken +20%

Alle Spieler-Gruppen

Chaosfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-ANG-Schaden

Alle Spieler-Gruppen

Hohes Wasserfeld

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

Vorderste Reihe von Verbündeten

VER +30% x 3 Runden
MVER +30% x 3 Runden

3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-ANG-Schaden

Alle Spieler-Gruppen

Hohes Wasserfeld

●

Elementare Resistenz

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