Parallelweltler

Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Schwingenmeisterin Skuld
Art
Rasse
Ase
Aktionsfähigkeit

Selbst

Gottesflügel
Finte x 3 Runden

[Beim Ausweichen] Selbst

Meister x 1 Runde
ANG +30% x 1 Runde

Alle Verbündeten

Raserei x 2 Runden
Schattenklon x 2 Runden

3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

Licht-ANG-Schaden
Lichtwunde x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden

Alle Gegner

Licht-ANG-Schaden
Donnerkette x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Nicht-Elementar

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden
Hohes Heiliges Feld

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden
Hohes Heiliges Feld

Statuseffekte

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

Stärkekristall (Feuer)

<Bestie>

4 vorderste Gegner

Feuer-ANG-Schaden (3 Mal)
Erschöpfung x 2 Runden

3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

MANG-Reflexionsbarriere
Fähigkeits-Balken +7%
VER +25% x 2 Runden
MVER +25% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

4 vorderste Gegner

Wasser-ANG-Schaden (3 Mal)
Erschöpfung x 2 Runden

3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

MANG-Reflexionsbarriere
Fähigkeits-Balken +7%
VER +25% x 2 Runden
MVER +25% x 2 Runden

Stärkekristall (Erde)

<Bestie>

3 vorderste Gegner

Erd-ANG-Schaden (3 Mal)
VER -10% x 2 Runden

4 hinterste Verbündete

Steinhaut x 2 Runden

Stärkekristall (Licht)

<Bestie>

3 vorderste Gegner

Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
VER -10% x 2 Runden

4 hinterste Verbündete

Steinhaut x 2 Runden

Stärkekristall (Feuer)

<Bestie>

4 vorderste Gegner

Feuer-ANG-Schaden (3 Mal)
Erschöpfung x 2 Runden

3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

MANG-Reflexionsbarriere
Fähigkeits-Balken +7%
VER +25% x 2 Runden
MVER +25% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

4 vorderste Gegner

Wasser-ANG-Schaden (3 Mal)
Erschöpfung x 2 Runden

3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

MANG-Reflexionsbarriere
Fähigkeits-Balken +7%
VER +25% x 2 Runden
MVER +25% x 2 Runden

Stärkekristall (Erde)

<Bestie>

3 vorderste Gegner

Erd-ANG-Schaden (3 Mal)
VER -10% x 2 Runden

4 hinterste Verbündete

Steinhaut x 2 Runden

Stärkekristall (Licht)

<Bestie>

3 vorderste Gegner

Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
VER -10% x 2 Runden

4 hinterste Verbündete

Steinhaut x 2 Runden

Stärkekristall (Feuer)

<Bestie>

4 vorderste Gegner

Feuer-ANG-Schaden (3 Mal)
Erschöpfung x 2 Runden

3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

MANG-Reflexionsbarriere
Fähigkeits-Balken +7%
VER +25% x 2 Runden
MVER +25% x 2 Runden

Stärkekristall (Wasser)

<Bestie>

4 vorderste Gegner

Wasser-ANG-Schaden (3 Mal)
Erschöpfung x 2 Runden

3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

MANG-Reflexionsbarriere
Fähigkeits-Balken +7%
VER +25% x 2 Runden
MVER +25% x 2 Runden

Stärkekristall (Erde)

<Bestie>

3 vorderste Gegner

Erd-ANG-Schaden (3 Mal)
VER -10% x 2 Runden

4 hinterste Verbündete

Steinhaut x 2 Runden

Stärkekristall (Licht)

<Bestie>

3 vorderste Gegner

Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
VER -10% x 2 Runden

4 hinterste Verbündete

Steinhaut x 2 Runden

●

Elementare Resistenz

▲Zurück zum Seitenanfang


<< Startseite