Midi dezimiert!

Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Leuchtende Präsidentin Midi
Art
Rasse
Ase
Aktionsfähigkeit

Selbst

Finte x 3 Runden

[Beim Ausweichen] Selbst

Stärkungsklau x 2 Runden
Raserei x 2 Runden

4 zufällige Gegner

Licht-ANG-Schaden (3 Mal)
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien

3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

Schnell x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden (4 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien

Selbst

Stärkungsklau x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden (4 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien

Selbst

Stärkungsklau x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden (4 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien

Selbst

Stärkungsklau x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden (4 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien

Selbst

Stärkungsklau x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden (4 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien

Selbst

Stärkungsklau x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Licht-ANG-Schaden (4 Mal)
Lichtwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien
Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Asen, Zwerge, Therianer, Bestien

Selbst

Stärkungsklau x 3 Runden

Passive Fähigkeit

Selbst

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Heiliger-Schwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Magnetfeld
[Konstant] Mecha-Feld

Selbst

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Heiliger-Schwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Magnetfeld
[Konstant] Mecha-Feld

Selbst

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Heiliger-Schwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Magnetfeld
[Konstant] Mecha-Feld

Selbst

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Heiliger-Schwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Magnetfeld
[Konstant] Mecha-Feld

Selbst

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Heiliger-Schwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Magnetfeld
[Konstant] Mecha-Feld

Selbst

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Heiliger-Schwung-Unterstützung +20%

Alle Spieler-Gruppen

[Konstant] Heiliger-Schwung-Feld
[Konstant] Magnetfeld
[Konstant] Mecha-Feld

Statuseffekte

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Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

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Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3
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Elementare Resistenz

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