Sommer-Skuld schlägt zu!

Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Balken 1 Balken 2 Balken 3
Name
Sommer-Skuld
Art
Rasse
Ase
Aktionsfähigkeit

Schützende Sonne

Alle Verbündeten

Feuer-ANG/MANG-Barriere
VER +20% x 3 Runden
MVER +20% x 3 Runden

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien
Flammenfeld

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien
Flammenfeld

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien
Flammenfeld

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien
Hohes Flammenfeld

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien
Hohes Flammenfeld

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Auto-Fähigkeit

Alle Spieler-Gruppen

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien
Hohes Flammenfeld

2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verzauberung x 3 Runden *Betrifft nur: Menschen, Jötunen, Bestien

Statuseffekte

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3

●

Andere Gegner

Balken 1 Balken 2 Balken 3
-
-
-
-
-
-

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

-

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

-

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

-

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

-

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden

Sommerterasu

<Ase>

Vorderste gegnerische Reihe

Wasser-MANG-Schaden
VER -20% x 3 Runden

2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

Fähigkeits-Balken +20%

3 hinterste Gegner

Wasser-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -30%
Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

Gegner mit niedrigstem LP-Wert

Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

Sommer-Hel

<Ase>

Vorderster Verbündeter

Finte x 3 Runden
Raserei x 3 Runden
60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden

Alle Gegner

ANG -30% x 3 Runden
MANG -30% x 3 Runden
VER -30% x 3 Runden
MVER -30% x 3 Runden

●

Elementare Resistenz

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