Tannenwächter Rorpnasciuc

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Tannenwächter Rorpnasciuc
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Helle-Nacht-Ornament
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fluchresistenz +100% x 3 Runden
    Brandresistenz +100% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +80% x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Anmut x 3

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Entschlossen x 3 Runden

    Alle Gegner

    500% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Helle-Nacht-Ornament
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fluchresistenz +100% x 3 Runden
    Brandresistenz +100% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +80% x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +2%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Entschlossen x 3 Runden

    Alle Gegner

    520% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Helle-Nacht-Ornament
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fluchresistenz +100% x 3 Runden
    Brandresistenz +100% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +80% x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +4%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Entschlossen x 3 Runden

    Alle Gegner

    540% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Helle-Nacht-Ornament
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fluchresistenz +100% x 3 Runden
    Brandresistenz +100% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +80% x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +6%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Entschlossen x 3 Runden

    Alle Gegner

    560% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Helle-Nacht-Ornament
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fluchresistenz +100% x 3 Runden
    Brandresistenz +100% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +80% x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +8%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Entschlossen x 3 Runden

    Alle Gegner

    580% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Name
    Helle-Nacht-Ornament
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Fluchresistenz +100% x 3 Runden
    Brandresistenz +100% x 3 Runden
    Höllenkette-Resistenz +80% x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Ermutigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +10%

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Entschlossen x 3 Runden

    Alle Gegner

    600% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 1 Runde
    Stellt 20% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heiliger Jubel <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +10% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +15% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Name
    Verfluchtes Stigma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +10%
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +15%
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +40% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +20%
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +60% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +25%
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +80% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +30%
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden
    [Eröffnung] Fluchresistenz +100% x 10 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.846
    140
    171
    154
    145
    195
    149
    171
    Max.※1
    92.486
    1.793
    14.717
    7.064
    4.833
    5.198
    4.152
    5.537
    Max.※2
    95.951
    2.167
    15.112
    7.400
    5.184
    5.683
    4.452
    5.988

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Flügelkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Fohlenkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Priesterkugel

    Blaufruchtkugel

    Abendtaukugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Verddrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Ninjakugel

    Gespensterkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Bischofskugel

    Neidkugel

    Berserkerkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)

    Heilige Fuchskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)

    Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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