Sommerbeschaulichkeit Ruistagisa

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Sommerbeschaulichkeit Ruistagisa
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Geheimnis am Meer
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +40% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    500% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Geheimnis am Meer
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +42% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -42% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    520% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Geheimnis am Meer
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +44% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -44% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    540% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Geheimnis am Meer
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +46% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -46% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    560% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Geheimnis am Meer
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +48% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -48% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    580% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Geheimnis am Meer
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    MANG +50% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Böses Omen (2-mal) *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderster Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    600% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Blind x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Heiliger Boden (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +10%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +25%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +40%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +35%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +50%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +40%

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Blitzrausch (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
    [Konstant] Brandresistenz +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
    [Konstant] Brandresistenz +40%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
    [Konstant] Brandresistenz +60%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
    [Konstant] Brandresistenz +80%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
    [Konstant] Brandresistenz +100%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.561
    148
    171
    144
    141
    210
    156
    184
    Max.※1
    60.519
    1.823
    14.717
    5.828
    4.820
    7.878
    5.244
    7.212
    Max.※2
    63.984
    2.197
    15.112
    6.164
    5.171
    8.363
    5.545
    7.663

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Flügelkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Flügelkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Fohlenkugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Rosskugel

    Fuchskugel

    Skorpionkugel

    Priesterkugel

    Blaufruchtkugel

    Abendtaukugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Abendtaukugel

    Verddrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxzahnkugel

    Verddrachenkugel

    Abendtaukugel

    Cervuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Verddrachenkugel

    Othokugel

    Treibsandkugel

    Ninjakugel

    Gespensterkugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Treibsandkugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Gespensterkugel

    Tapferkeitskugel

    Ninjakugel

    Gespensterkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Bischofskugel

    Neidkugel

    Berserkerkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Himmlisch)

    Heilige Fuchskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Himmlisch)

    Heilige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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